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Auf dem Pfad von Exil 2 schafft das Double Herald -Setup, das Herald von Ice und Herald of Thunder ausgibt, eine starke Kettenreaktion und klärt Bildschirme mit verheerender Effizienz. Das Verständnis des komplizierten Zusammenspiels ist zwar nicht streng notwendig, erhöht zwar die Build -Optimierung. In diesem Leitfaden wird die Implementierung beschrieben und die Mechanik erläutert.
Wie man Double Herald (Herald of Ice + Herald of Thunder) in Poe 2 verwendet
Für dieses starke Setup sind vier Schlüsselelemente erforderlich:
Herold of Ice Skill -Edelstein mit dem Sockel mit dem
Lightning Infusion unterstützt Juwel
Herald of Thunder Skill Edel
Kalte Infusionsunterstützung Ju (
Vergletscherung wird ebenfalls empfohlen).- 60 Geist
- Eine Methode zum Aneringen von Kaltschäden.
Denken Sie daran, sowohl Eis als auch Donner in Ihrem Skill -Menü zu aktivieren.
Der Eisschlag des Mönchs ist sehr effektiv, um die Kettenreaktion zu initiieren, indem er den Eispunktkämpfer prokliert. Es gibt jedoch andere Optionen:
- Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
- Waffen oder Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
Gegen das Dunkelheit Zeitverlust Diamantjuwel (+Kaltschaden-Prozentsatz).
Wie wirkt sich Ice und Donner in Poe 2 zusammen
Herald of Ice aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (nachdem er gefroren war). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von ICE nicht einfrieren kann und selbsttragende Kettenreaktionen verhindert.
Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst schädliche Blitzerscheine aus. In ähnlicher Weise kann Herald of Thunder keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.
Die Synergie liegt in ihrer Schadensumwandlung: Die Blitzinfusion auf dem Herald von ICE wandelt einen gewissen Schaden an den Blitz (was schockieren kann) und die kalte Infusion auf Herald of Thunder wandelt einige Schäden an Kälte um (die einfrieren können).
Im Idealfall schafft dies eine ewige Kettenreaktion: Herald von Eisschocks, die Herald des Donners auslöst, die dann wieder einfriert und wieder Eispunkt auslöst. Realistisch gesehen bricht die Kette aufgrund der Notwendigkeit eines kontinuierlichen Stroms von Feinden oft nach ein oder zwei Zyklen. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Dichte besonders vorteilhaft.
Die Initiierung erfordert zuerst das Erkennen von ICE (Via Freeze and Shatter, z. B. mit Eisschlag). Diese eisige Explosion schockiert dann und beginnt die Kettenreaktion. Das Priorisieren von Eispriorisierung ist von Vorteil, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Blitzschrauben einen größeren Bereich aufweist.