Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Die Relevanz der "AAA" -St nur in der Branche wird zunehmend in Frage gestellt. Sobald sie hohe Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko bezeichneten, ist es jetzt häufig mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation verbunden.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die bedeutenden Investitionen der großen Verlage in Spiele zurück und argumentierte, dass diese Änderung nicht von Vorteil sei. Er beschrieb den Begriff als "Überbrückung aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv". Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.