In *Königreich kommen: Befreiung 2 *Sie werden auf eine vielfältige Besetzung von NPCs stoßen, einige freundlich, andere weniger. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Wandering betrunkene und was mit ihm zu tun ist.
Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, leicht von den Hauptstraßen. Während Sie nach Norden fahren, begegnen Sie auf einen Hirtenmann, der Sie vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt.
In der Scheune finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn er sich nähert. Derzeit ist eine sinnvolle Interaktion über den Kampf hinaus nicht möglich. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper für einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen plündern. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte ein Rückruf eines ähnlichen Bettlers aus dem ersten Spiel sein, ein Vagrant ohne zugehörige Questlinien. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel stammen wahrscheinlich aus seiner früheren Residenz und dienen in erster Linie als narratives Geschmack.
Viele NPCs im Spiel tragen Schlüssel mit unbekannten Zwecken; Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich unser Leitfaden zum Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *ab. Weitere Spieltipps und Informationen, einschließlich Aushärtung von Lebensmittelvergiftungen und Romancing Hans Capon, lesen Sie den Eskapist.
 
             
                             
                             
                             
                             
                            