En *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos es crucial para una identificación fantasma eficiente. Estos elementos únicos, generados aleatoriamente en cada mapa (dependiendo del modo de juego y la configuración), ofrecen ventajas poderosas pero tienen riesgos significativos. A diferencia de los equipos estándar, los objetos malditos proporcionan habilidades "trampas", pero siempre a un costo: una fuerte caída de cordura, ceguera temporal o una caza maldita repentina y extendida son consecuencias comunes.
El uso estratégico es clave; A veces, evitarlos por completo es la elección más sabia. Recuerde, los objetos malditos no aparecerán en todos los niveles de dificultad o en el modo de desafío.
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Cómo funcionan todos los objetos malditos en *fasmofobia *
* La fasmofobia* actualmente cuenta con siete objetos malditos, cada uno con habilidades únicas y efectos debilitantes. Un hilo común es una reducción significativa de la cordura para el usuario. La proximidad al usuario durante la activación aumenta significativamente la posibilidad de una caza maldita, una caza no afectada por los niveles de cordura y durando 20 segundos más que una caza regular.
La siguiente tabla detalla cada objeto maldito y su mecánica. Esta lista se actualizará con adiciones futuras.
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | Diez cartas generadas al azar, cada una proporcionando aficionados, debuffs o una mayor actividad de fantasmas. La carta de "muerte", por ejemplo, desencadena una caza maldita. |
Junta Ouija | Comunicación directa con el fantasma. Preguntas como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita, al igual que destrozar el tablero. |
Espejo embrujado | Revela la habitación favorita del fantasma. Romper el espejo desencadena una caza maldita. |
Caja de música | Revela la ubicación del fantasma a través de un evento especial. El uso prolongado desencadena una caza maldita. |
Círculo de invocación | Cumplimiento y atrapa al fantasma. Siempre desencadena una caza maldita a menos que esté presente un crucifijo de nivel 3. |
Muñeca vudú | Fuerza las interacciones fantasmas empujando pines. Empujar el alfiler del corazón desencadena una caza maldita. |
Pata de mono | Subvence los deseos que influyen en el fantasma o el entorno. Algunos deseos pueden obstaculizar severamente al jugador. |
Mejores objetos malditos en *fasmofobia *
Ciertos objetos malditos ofrecen proporciones más altas de recompensa-riesgo. La disponibilidad depende del modo de juego y la dificultad.
Espejo embrujado
La opción más segura, que revela la habitación favorita del fantasma para una reunión eficiente de evidencia. Limite el uso para evitar la pérdida de cordura y desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija
Una herramienta confiable para localizar el fantasma y el hueso, crucial para las bonificaciones de "investigación perfecta".
Muñeca vudú
Útil para desencadenar interacciones fantasmas para reunir evidencia, pero evite el alfiler del corazón para evitar una caza maldita.
Esto concluye nuestra guía de objetos malditos en *fasmofobia *. Consulte el escapista para obtener más guías y noticias, incluida la * Phasmofobia * 2025 Hoja de ruta y vista previa.
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