Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan un nuevo lugar fascinante, la cuenca Oilwell, e introducen su formidable gobernante, el Nu Udra. Esta área única en el juego se rompe de la tradición con su estructura vertical, proporcionando a los jugadores un nuevo tipo de experiencia en exploración.
La cuenca Oilwell se describe como un ambiente conectado verticalmente, en contraste con los lugares horizontalmente expansivos de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. "Diseñamos la cuenca Oilwell para integrarse verticalmente. A medida que desciende, el medio ambiente se llena cada vez más de magma y calor", explicó Fujioka. Las capas superiores cuentan con pantanos en forma de aceite, creando una sorprendente "gradación" en su estructura.
Tokuda agregó que durante el evento llamado Plenty, la cuenca Oilwell se transforma en un ecosistema de volcán submarino. Inspirándose en las tierras altas de Coral en Monster Hunter World, la apariencia del área cambia dramáticamente. "Durante el barbecho e inclemencia, el humo impregna la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o una media de maní.
La cuenca del petróleo, aunque aparentemente desolada, está con monstruos y criaturas únicas, lo que lo convierte en un campo de caza vibrante y desafiante.
Nu udra, la llama negra
Dominando el terreno duro de la cuenca Oilwell está el depredador del ápice conocido como la "llama negra", Nu Udra. Esta colosal criatura similar a un pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable, perfectamente adaptado a su entorno. Nu Udra usa sus tentáculos de deslizamiento para atrapar presas antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Complementa el trío de gobernantes elementales junto a Rey dau de las llanuras de barlovento, que ordena rayos, y Uth duna del bosque escarlata, que ejerce agua.
Fujioka compartió su entusiasmo por introducir una criatura tentácula en el juego. "Siempre quise incluir una criatura con tentáculos", dijo. El proceso de diseño implicó transformar un animal acuático típico en algo más visualmente llamativo y demoníaco, completo con características similares a la bocina en la cabeza. La música de batalla para Nu Udra, infundida con elementos de magia negra, mejora su misteriosa presencia. "Incorporamos frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra en su música, lo que resulta en una pieza única y cautivadora", agregó Tokuda.
Enfrentarse a Nu Udra en combate es un desafío formidable. Sus numerosos tentáculos permiten ataques tanto precisos como de amplio alcance, y su inmunidad a las bombas flashes debido a su visión no relativa lo convierte en un adversario aún más duro.
Más monstruos en la cuenca
La cuenca Oilwell es el hogar de algo más que Nu Udra. Otro habitante notable es el Ajarakan, una criatura masiva, cubierta de llamas y de mono que emplea ataques inspirados en las artes marciales y puños poderosos. Esta mezcla de destreza física y habilidades basadas en el fuego hace que Ajarakan sea una adición emocionante a la lista de monstruos.
Otro residente intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con dientes con forma de aguja que emite gases tóxicos. Su tono púrpura y sus brillantes ojos rojos evocan la imagen de un científico loco, una inspiración directa de los desarrolladores. A pesar de su apariencia siniestra, el equipo elaborado con las gotas de Rompopolo es sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Regresando a la cuenca del petróleo es Gravio, una cara familiar de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en una adición adecuada a este entorno volcánico. "Al considerar los monstruos que se ajustarían a la cuenca Oilwell, pensamos que Gravios ofrecería un nuevo desafío y decidió recuperarlo", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se acumula para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.