La presentación del último juego de Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Profet , ha agitado un torbellino de emociones entre los fanáticos. Recientemente, Druckmann arrojó luz sobre la configuración del juego durante una aparición en el programa Creador a Creator.
La narración se desarrolla en un futuro alternativo, ramificándose de nuestra línea de tiempo a fines de la década de 1980. En el corazón de este universo hay una religión nueva y dominante meticulosamente elaborada por Naughty Dog durante varios años. Esta religión, rastreando sus raíces desde su profeta inaugural hasta sus evoluciones y perversiones posteriores, se origina y se extiende a través de un planeta solitario. Sin embargo, este planeta se aísla del resto de la galaxia, preparando el escenario para el dramático telón de fondo del juego.
El viaje del protagonista comienza con un desembarco de choque en este planeta abandonado. Solo en este entorno desolado, debe navegar por los desafíos de la supervivencia sin ningún compañero, una marcada desviación de las narraciones basadas en la compañía típicas de los títulos de perros traviesos anteriores. Druckmann enfatizó que esta experiencia solitaria es fundamental para el juego, desafiando a los jugadores a resolver rompecabezas y superar los obstáculos de forma independiente para encontrar un camino fuera del planeta.
A pesar de estar en desarrollo durante cuatro años, los detalles sobre una posible fecha de lanzamiento para Intergalactic: el profeta hereje sigue siendo difícil de alcanzar. Los fanáticos y los entusiastas de los juegos están esperando ansiosamente nuevos anuncios para descubrir más sobre esta nueva empresa intrigante de Naughty Dog.