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Guía de construcción de metralla para una vez humano

Autor : Ellie Apr 22,2025

En el mundo dinámico de Once Human , la construcción de metralla emerge como una potencia, reconocida por su capacidad para desatar el daño generalizado a través de efectos de metralla que se dirigen a múltiples partes enemigas simultáneamente. Esta guía completa profundiza en la creación de una construcción óptima de metralla, que ofrece información sobre las mejores armas, armaduras, modificaciones, desviados y cuna anulaciones para amplificar su destreza en el campo de batalla.

¿Qué es la construcción de la metralla?

Comprender el concepto central de la construcción de la metralla es crucial. Esta construcción aprovecha las armas y el equipo que desencadenan efectos de metralla, lo que inflige daño adicional en partes de enemigos que no fueron directamente golpeados. Al aumentar las tasas de éxito críticas, la capacidad de la revista y el daño de la metralla, la construcción asegura una incesante avalancha de ataques devastadores. Es similar a activar fuegos artificiales, donde el daño colateral llueve a los enemigos desde múltiples ángulos. A continuación se muestra un desglose detallado de la compilación y sus componentes:

Ranura Artículo Moderno
Arma principal SOCR - El último valor Los destrozaron a todos, Smash Smash o Souvenir de metralla
Arma secundaria De.50 incendio forestal Amplificador de vulnerabilidad
Pelea confusa Hacha larga Territorio portátil
Casco Boina o casco ajustado Impulso o ataque fatídico
Rostro Máscara de sola Ataques o carnicería de metralla dirigida
Guantes Guantes de soldado Amplificador crítico o refuerzo crítico
Zapatos Zapatillas de bastión Avance cubierto o lento y estable
Arriba Chaqueta solitaria Fortificación de curación
Fondos Pantalones solitarios Syfon de bala o Deadshot

Arma principal - SOCR - El último valor

La piedra angular de la construcción de la metralla es la SOCR, el último valor. Este rifle de asalto es apreciado por su rápida tasa de disparo y una probabilidad del 4% de activar la metralla en cada golpe, causando daño adicional a las partes del enemigo al azar del enemigo. Los golpes críticos no solo duplican este efecto sino que también aumentan el daño crítico en un 30%, por lo que es una opción para un combate sostenido. El plan para esta arma se puede obtener a través de la máquina de deseos participando en minijuegos o gastando 8,000 Starchrom en la tienda de planos. Para la mejor actuación, se recomienda crear la versión de nivel V.

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Adjuntos recomendados:

  • Freno grande: +4 rango, +20 precisión, -8 estabilidad
  • Vista refleja: nivel de zoom 2.0x, velocidad de puntería +5.0%, estabilidad +5
  • Vista láser táctica: +19 precisión, +12% de velocidad de puntería
  • Rifle Mag extendido: Capacidad de la revista +8, -13% Velocidad de recarga

Arma secundaria - DE.50 - Fire forestal

El de.50 - El incendio forestal complementa la construcción de la metralla marcando objetivos con "el ojo del toro", aumentando así su vulnerabilidad y sinergia con el efecto de metralla. Alternativamente, la ballesta de recurvo puede aplicar "el ojo del toro" en los golpes de manchas débiles, ofreciendo un impulso de tasa crítica del 15% contra objetivos marcados durante 10 segundos, preparando el escenario para que el arma principal cause el máximo daño.

Arma cuerpo a cuerpo - hacha larga

El hacha larga actúa como un arma cuerpo a cuerpo de apoyo. Su habilidad de "guerra de fortalezas", desencadenada por ataques pesados, crea un área protectora que otorga una armadura pesada a los aliados, mejorando la supervivencia y reforzando la durabilidad general del equipo.

Artículos de armadura

El set Lonewolf es ideal para la construcción de metralla, que ofrece impulso en la capacidad de la revista y las tasas críticas de éxito. El efecto de "sombra solitaria" del set aumenta el daño crítico con cada golpe crítico, apilando hasta 10 veces. El plan de cada pieza se puede adquirir en la tienda de planos a través de la máquina de deseos para 3.000 almidantes cada uno.

Mods recomendados para armas

  • Souvenir de metralla: recarga automáticamente la revista al activar la metralla, asegurando el fuego continuo.
  • Smash de metralla: aumenta la tasa de golpe crítica en un 1% después de cada disparador de metralla, apilando hasta 20 veces.
  • Amplificador CRIT: mejora la tasa de golpe crítico en un 10% y un daño crítico en un 15%.
  • Momentum Up: aumenta la tasa de fuego en un 10% para la primera mitad de la revista y el daño del arma en un 30% para la segunda mitad.

Mods recomendados para la armadura

  • Huelga dirigida (cara): mejora el daño contra objetivos marcados.
  • Crit Booster (guantes): aumenta aún más la tasa de aciertos críticos.
  • Avance cubierto (zapatos): mejora la velocidad de movimiento mientras apunta.
  • Syphon o Deadshot (fondos): mejora la eficiencia de la munición o el daño crítico.

Para optimizar su experiencia de juego, considere jugar una vez humano en una pantalla más grande usando Bluestacks en su PC o computadora portátil, junto con la precisión de un teclado y un mouse.