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Secuela de Blade Stellar confirmada por el desarrollador

Autor : Peyton May 26,2025

Stellar Blade, el aclamado juego de acción desarrollado por Shift Up y publicado por PlayStation, recibirá una secuela completa. Lanzado en abril de 2024, el juego obtuvo comentarios positivos de los jugadores que apreciaron su combinación única de elementos de juego que recuerdan a Nier: Automata y Sekiro: Shadows mueren dos veces.

Shift Up, el desarrollador coreano detrás de Stellar Blade, anunció oficialmente la secuela como parte de sus planes de proyectos futuros en una reciente presentación de resultados financieros. Un cuadro dentro de la presentación destacó la próxima secuela de la cuchilla estelar entre otros proyectos programados para su lanzamiento antes de 2027.

Antes de la llegada de la secuela, se espera que Stellar Blade se someta a una "expansión de la plataforma", que probablemente se refiera a su próxima versión de PC, programada para el lanzamiento el 11 de junio de 2025. Además, Shift Up está trabajando en otro proyecto titulado Proyecto Witches ", un nuevo juego de rol de acción multiplataforma que sigue envuelto en misterio, pero se lanzará durante el mismo período de desarrollo.

La tabla de desarrollo de Shift Up muestra planes para la secuela de la cuchilla estelar.

A principios de esta semana, Shift Up abordó un problema de bloqueo de la región de la PC con Sony que había afectado la visibilidad del juego en Steam en más de 100 países, afirmando que estaban trabajando activamente para resolver el problema.

En la revisión de IGN de ​​Stellar Blade, el juego fue elogiado por sus impresionantes fortalezas, particularmente su mecánica de acción inspirada en Sekiro. La revisión señaló: "Stellar Blade se destaca como un juego de acción hermoso y bien elaborado con fortalezas muy impresionantes y debilidades muy claras. Tanto su historia como sus personajes carecen de sustancia, y algunos de sus elementos de RPG están mal implementados, como las misiones laterales aburridas que a menudo requieren sus pasos a través de los niveles anteriores con muy poco hecho para hacer que el viaje de regreso sea único o recompensando. Pero su recompensa de acciones. Sistema de combate inspirado en Sekiro, un profundo pozo de monstruosidades horribles para afilar su espada, y muchas golosinas ocultas que hacen un gran trabajo incentivando la exploración en todo momento ".