Maison Nouvelles Pocket Pokemon TCG: empoisonné, expliqué (et toutes les cartes avec une capacité de «poison»)

Pocket Pokemon TCG: empoisonné, expliqué (et toutes les cartes avec une capacité de «poison»)

Auteur : Alexis Feb 26,2025

Ce guide plonge dans les subtilités de l'état empoisonné dans Pokémon TCG Pocket, un effet de statut spécial reflétant le jeu de table. Ce guide couvre sa mécanique, ses cartes affectées, ses contre-mesures et ses stratégies optimales de construction de terrains.

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Qu'est-ce que «empoisonné»?

Empoisonné est une condition spéciale infligeant à 10 HP de dégâts à la fin de chaque tour pendant la phase de contrôle. Contrairement à certaines conditions, il persiste jusqu'à ce qu'il soit guéri ou que le Pokémon soit éliminé. Bien qu'il puisse coexister avec d'autres conditions spéciales, il ne s'accumule pas avec des effets de poison supplémentaires; Un Pokémon ne perd que 10 ch par tour quelle que soit la fréquence de l'application. Cependant, ce statut peut être exploité par des cartes comme Muk, qui gagne un coup de dégâts contre les adversaires empoisonnés.

Cartes ### avec la capacité empoisonnée

Dans l'expansion génétique de l'apex, cinq cartes appliquent le statut empoisonné:

  • Weezing (via sa capacité de fuite de gaz, ne nécessitant aucune énergie mais besoin d'être active)
  • Primer (Pokémon de base efficace, empoisonnement avec une énergie)
  • Nidoking
  • Tentacruel
  • Venomoth

Grimer se démarque comme un Pokémon de base très efficace pour empoisonner rapidement les adversaires.

durcissement empoisonné

Il existe trois méthodes pour contrer l'effet empoisonné:

  1. Évolution: L'évolution d'un Pokémon empoisonné supprime la condition.
  2. Retard: Benchage du Pokémon affecté interrompt la perte de HP.
  3. Cartes d'articles: Les cartes comme la potion atténuent les dégâts mais ne guérissent pas la condition, prolongeant la survie.

Meilleur pont empoisonné

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un archétype de haut niveau, un puissant pont empoisonné peut être construit autour de la synergie Grimer, Arbok et Muk. Cette stratégie dépend de l'empoisonnement rapide des adversaires avec un grimage, des piégeant avec Arbok et de l'utilisation des dommages accrus de Muk contre le Pokémon empoisonné.

Un échantillon de méta de pont incorporant ces synergies est présenté ci-dessous:

Détails du pont empoisonné

CardQuantityEffect
Grimerx2Applies Poisoned
Ekansx2Evolves into Arbok
Arbokx2Locks in the opponent's Active Pokémon
Mukx2Deals 120 DMG to Poisoned Pokémon
Koffingx2Evolves into Weezing
Weezingx2Applies Poisoned with an Ability
Kogax2Returns Active Weezing or Muk to your hand
Poké Ballx2Draws a Basic Pokémon
Professor's Researchx2Draws two cards
Sabrinax1Forces opponent's Active Pokémon to Retreat
X Speedx1Discounts Retreat cost

Les stratégies alternatives incluent l'utilisation de Jigglypuff (PA) et Wigglytuff EX, ou la ligne d'évolution Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking) pour une approche plus lente et plus élevée.