नेटईज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने गलती से निर्दोष खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगा दिया
मार्वल राइवल्स के डेवलपर नेटईज़ ने हाल ही में बड़ी संख्या में निर्दोष खिलाड़ियों पर गलती से प्रतिबंध लगाने के लिए सार्वजनिक माफी जारी की है। बड़े पैमाने पर प्रतिबंध, जिसका उद्देश्य धोखेबाज़ों को लक्षित करना था, ने अनजाने में कई गैर-विंडोज़ उपयोगकर्ताओं को चिह्नित किया, जो मैकओएस, लिनक्स और स्टीम डेक पर उपयोग की जाने वाली संगतता परतों को नियोजित कर रहे थे।
घटना 3 जनवरी की है. सामुदायिक प्रबंधक जेम्स ने आधिकारिक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों डिस्कोर्ड के माध्यम से त्रुटि की पुष्टि की और कहा कि प्रभावित खिलाड़ियों के लिए प्रतिबंध हटा दिया गया है। NetEase ने इस समस्या के लिए अपने एंटी-चीट सिस्टम की एक खामी को जिम्मेदार ठहराया, जिसने कम्पैटिबिलिटी लेयर सॉफ़्टवेयर को धोखा देने वाले प्रोग्राम के रूप में गलत पहचान दी। भविष्य में धोखाधड़ी के मुद्दों का सामना करने वाले खिलाड़ियों को उनकी रिपोर्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, और जिन खिलाड़ियों पर गलत तरीके से प्रतिबंध लगाया गया है उन्हें इन-गेम समर्थन या डिस्कोर्ड के माध्यम से अपील करने की सलाह दी जाती है।
यह पहली बार नहीं है कि प्रोटॉन, स्टीमओएस संगतता परत, ने एंटी-चीट सिस्टम को ट्रिगर किया है, जो झूठी सकारात्मकताओं से बचते हुए धोखाधड़ी का पता लगाने में चल रही चुनौतियों पर प्रकाश डालता है।
सार्वभौमिक चरित्र प्रतिबंध की मांग
अलग से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी इन-गेम चरित्र प्रतिबंध प्रणाली के विस्तार की वकालत कर रहे हैं। वर्तमान में, यह सुविधा-खिलाड़ियों को चयन से विशिष्ट पात्रों को हटाने की अनुमति देती है-केवल डायमंड रैंक और उससे ऊपर पर उपलब्ध है। कई खिलाड़ी, विशेषकर निचली रैंक के खिलाड़ी, मानते हैं कि यह प्रतिबंध रणनीतिक गेमप्ले को सीमित करता है और असंतुलन पैदा करता है।
Reddit उपयोगकर्ताओं ने यह तर्क देते हुए निराशा व्यक्त की है कि निचले स्तर पर चरित्र प्रतिबंधों की कमी निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा में बाधा डालती है। उनका तर्क है कि सभी रैंकों पर प्रतिबंध प्रणाली लागू करने से सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों को लाभ होगा, और अधिक संतुलित और आकर्षक अनुभव को बढ़ावा मिलेगा। हालाँकि NetEase ने अभी तक इन कॉलों का जवाब नहीं दिया है, लेकिन समुदाय की प्रतिक्रिया स्पष्ट है।