In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai una vasta gamma di NPC affascinanti e uno dei più intriganti è l'orzo enigma. Questo NPC errante ti sfida con enigmi che possono farti guadagnare Groschen o esperienza di abilità, rendendo utile ogni incontro. Ecco una guida completa per risolvere tutti gli enigmi e i suggerimenti di Riddler Barley su come trovarlo nel vasto mondo del gioco.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo indovinello presenta una serie di enigmi che possono essere piuttosto impegnativi. Di seguito sono riportate tutte le domande e le loro risposte corrette:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo ti chiederà di scommettere Groschen, a partire da 100 e aumentando a 150 per il terzo e il quarto enigme. Le risposte corrette ti consentono di scegliere tra prendere la scommessa di orzo o acquisire esperienza in un'abilità casuale. A seconda dei progressi di Henry, optare per l'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggioso, soprattutto se stai andando bene nei giochi di dadi.
Gli enigmi variano in natura: il secondo indovinello si basa sul numero di gambe che ogni animale ha, il terzo mette alla prova la tua memoria e il quarto prevede il calcolo di ciò che indossa ogni uomo.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono casuali e non possono essere controllati. La tua migliore possibilità di incontrarlo è mentre viaggia rapidamente tra insediamenti o esplorare il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione e interagiti con lui per iniziare la sfida Riddle.
Con queste risposte e suggerimenti, sei ben attrezzato per affrontare le sfide dell'orzo enigmate in *Regno: liberazione 2 *. Per ulteriori approfondimenti e strategie, assicurati di controllare l'evasione per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, incluso come romanzare Katherine.