ニュース アサシンのクリードシャドウズは、リリース後2日後に200万人のプレイヤーにヒットし、Ubisoftはそれが今では起源を超えており、Odysseyの発売

アサシンのクリードシャドウズは、リリース後2日後に200万人のプレイヤーにヒットし、Ubisoftはそれが今では起源を超えており、Odysseyの発売

著者 : Jason Mar 26,2025

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの別のマイルストーンを祝い、3月20日の発売以来、ゲームが200万人のプレイヤーに到達したことを発表しました。この印象的なフィギュアは、初日に達成した100万人のプレーヤーから大幅に増加しています。 Ubisoftは、これがアサシンの信条の起源とオデッセイの両方の打ち上げ番号を超えて、「封建日本での旅に参加してくれてありがとう!」

この成功にもかかわらず、UbisoftはAssassinのCreed Shadowsの特定の売上高をまだ明らかにしていません。しかし、このゲームはSteamのトップセラータイトルになりました。そこでは、UbisoftがEpic Gamesストアで長年の独占権を獲得した後、最近戻ってきました。執筆時点では、アサシンのクリードシャドウズには58,894人の同時のプレーヤーが蒸気であり、プラットフォーム上で最もプレイされたトップ30のゲーム内に配置しました。このピークは、オープニングの週末にさらに上昇すると予想されます。

コンテキストのために、アサシンの信条の起源はSteamで41,551人のプレイヤーのピークに達し、Odysseyは62,069に達しました。これらの数字を考えると、ShadowsはすぐにSteamで最も演奏されているAssassin's Creedゲームのタイトルを主張する可能性が高いようです。

それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG、Dragon Age:The Veilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、89,418人のプレーヤーのピークが見られました。これらのプラットフォームのプレーヤー番号は公開されていませんが、PlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSでの可用性を考慮して、Assassin's Creed Shadowsの真の同時ピークが高くなることに注意することが重要です。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

25枚の画像アサシンのクリードシャドウズは、複数の遅延と昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的なパフォーマンスに続いて、大きな世界的な期待に直面しています。 Ubisoftは、Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に遭遇しました。状況は非常に悲惨になり、Ubisoftの創設者であり最大の株主であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家と、管理を維持するための潜在的な買収について議論していると伝えられています。

ゲーム自体は、特に日本では論争がないわけではありません。今週、IGNは、UbisoftがAssassin's Creed Shadowsの日1つのパッチをリリースし、ゲーム内の寺院と神社の描写に関する日本の政治家からの懸念に対処したと報告しました。顕著な交換で、日本の政治家川崎Hiroyukiは公式の政府会議でこの問題を提起し、イスハウ首相首相からの対応を促しました。

Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を受けており、6,000を超えるレビューの81%が肯定的です。 IGNのゲームのレビューは、8/10を授与され、Open-WorldフォーミュラUbisoftが過去10年間にわたって開発されていることを称賛しました。

封建的な日本を探索したい人のために、IGNは、詳細なウォークスルー、インタラクティブなマップ、ゲームが明示的に説明していない側面への洞察など、包括的なアサシンクリードシャドウズガイドを提供しています。