バンダイナムコフラグは、混雑したリリースカレンダーの中で新しいIPSのリスク<
Bandai Namco EuropeのCEOであるArnaud Mullerは最近、現在のビデオゲーム市場をナビゲートする際に出版社が直面する重要な課題を強調しました。 GameIndustry.bizと共有されている彼のコメントは、非常に競争の激しい状況で新しい知的財産(IPS)を立ち上げることに関連するリスクの増加を強調しています。
ミュラーは、2024年のバンダイナムコの強力なパフォーマンスを認めており、
拡張やドラゴンボール:スパークなどのタイトルによって後押しされています!ゼロ。しかし、彼は開発コストのエスカレートと予測不可能なリリース日に起因する長期的な不確実性を強調しています。
同社は、投資レベルと既存および新しいIPの両方の可能性を考慮して、「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用しています。 ミュラーは「安全な賭け」がまだ存在すると信じていますが、彼は新しいIPSを正常に起動することの困難の高まりを強調しています。 リリーススケジュールの予測不可能な性質は、2025年に予定されているモンスターハンターワイルズやavowed
Mullerは、今後の
3などの確立されたIPに焦点を当てることは、既存のファンベースを活用して、ある程度の安定性を提供することを示唆しています。 しかし、彼は、設立されたフランチャイズでさえ、プレイヤーの好みが常に進化するため、慎重な管理が必要であると警告しています。 実質的な開発コストを備えた新しいIPは、現在の混雑した市場で特に脆弱です。
Mullerは2024を「安定化の年」と見なしていますが、将来の市場成長のための3つの重要な要因を特定しています。ポジティブマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームインストールベース、ブラジル、南アメリカなどの新しい高成長市場への拡大とインド。 Bandai Namcoのプラットフォームに依存しないアプローチ、Nintendo Switchを含む複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるように、新しいコンソールリリースが提示する機会のためにそれらを配置します。
これらの課題にもかかわらず、ミュラーは、ポートフォリオの2025年のリリーススレートの成功が市場の成長を大幅に促進できると信じて、楽観的なままです。 この声明は、革新的な新しいIPを追求することと、急速に進化するゲーム環境における確立されたフランチャイズの相対的な安全性を活用することとの間の繊細なバランスをとるACT出版社が直面することを強調しています。