ニュース EA、続編モデルから脱却、「シムズ 5 将来は不確実」

EA、続編モデルから脱却、「シムズ 5 将来は不確実」

著者 : Michael Jan 06,2025

EAは続編モードを放棄し、将来的には「シムズユニバース」を拡張する予定です

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel ModelThe Sims 5 の続編については何年も憶測がありましたが、EA はシリーズのナンバリング版から完全に移行しているようです。 The Sims Universe を拡張する EA の計画については、この記事を読んでください。

EA、「The Sims Universe」の拡張を計画

ザ・シムズ 4 はシリーズの基礎であり続けます

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model何十年もの間、ザ・シムズのプレイヤーは、シムズ フランチャイズの次のナンバリング作品のニュースを心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は予期せず、従来のナンバリングされた続編モデルから離れて、ザ・シムズの大胆な新しい方向性を発表しました。従来の「ザ・シムズ 5」を発売するのではなく、「ザ・シムズ 4」、「プロジェクト・レネ」、「マイ・シムズ」、「ザ・シムズ 無料版」の 4 つのゲームを更新し続ける大規模なプラットフォームが未来にあります。」

リニア番号バージョンの時代は終わりました。 EA は、プレイヤーが 10 年間にわたる The Sims 4 に費やした努力を認識しています。 「こう考えてみると、歴史的に『ザ・シムズ』シリーズは『ザ・シムズ 1』から始まり、その後『ザ・シムズ 2』、『3』、『4』となった。それらは以前の製品の代替品とみなされていた」とEA副社長のケイト・ゴーマン氏は最近のVarietyとのインタビューで語った。雑誌。 「私たちがコミュニティと協力して取り組んでいることは、ザ・シムズの新しい時代です。私たちは以前のプロジェクトに代わるものを開発するつもりはありません。私たちはただ私たちの世界に追加するだけです。」

ゴーマン氏は続けて、この新しいアプローチにより、同社はより頻繁なアップデート、多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および多数の新製品を提供できるようになると説明しました。 「とはいえ、私たちが今後物事を進める方法は少し異なります」とゴーマン氏は続けた。 「これは本当にエキサイティングで、これまでで最も広範な『ザ・シムズ』です。

10 年前にリリースされたにもかかわらず、The Sims 4 とその多くの拡張パックは今でも愛されているゲームです。実際、このゲームはプレイヤーに非常に愛されており、EA の報告によると、ザ・シムズのプレイヤーは 2024 年だけで 12 億時間以上をゲームに費やしており、その年はまだ終わっていません。しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと心配しています。 Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正と生活の質の向上によって継続的に更新されることをプレイヤーに保証しています。ゲームの技術的な問題を解決するために、EA は 5 月にはこのための専用チームを結成しました。

PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー担当社長であるローラ・ミラー氏も、本日の投資家向けプレゼンテーションでこのコミットメントに同調し、「ザ・シムズ 4」がシリーズの将来の開発の基盤になると述べました。 「今後何年にもわたって、製品の中核となる技術基盤を更新し、楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます」とミラー氏は語った。

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel ModelEA が現在の The Sims ゲームのラインナップを拡大する計画の 1 つは、プレイヤーがゲームのコミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できる新機能である The Sims Creator Kit を使用することです。

「私たちのコミュニティが今のザ・シムズを作っています」とゴーマン氏は説明しました。 「プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツやプレイヤーとの関わり方を改善、革新することができます。プレイヤーがコミュニティのクリエイターを愛していることを私たちは知っており、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットでそれを拡大できることに興奮しています。クリエイターのサポート方法”

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel ModelEA はクリエイター ツールキットの開発計画の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに尽力していると述べた。 「詳細には触れられませんが、私たちは最初のクリエイター パートナーと緊密に連携して彼らの仕事に対する補償を行っており、プログラムの進行に合わせてこのプロセスを改善し続けます。

」とゴーマン氏は続けた。

Web サイトによると、The Sims 4 Creator Kit は、今年 11 月からすべての The Sims チャンネルで利用可能になる予定です。現在のキットシリーズと一緒に入手可能になります。

EA が Project Rene をプレビュー – 残念ながら、それは The Sims 5 ではありません

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel ModelThe Sims 5 についての噂がある一方で、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。また、それは確かに非常に魅力的ではありますが、待望の続編ではありません。

EA は、Project Rene をプレイヤーが「まったく新しい世界で一緒にプレイしながら出会い、つながり、共有できる」プラットフォームであると説明しています。ファンに今後の内容を体験してもらうために、この秋には招待制の小規模なトライアルが開催されますが、The Sims Lab にサインアップしてプレイする機会を得ることができます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験する一人になるでしょう。この機能は、2008 年にザ・シムズ オンラインが閉鎖されて以来、EA が完全に採用しておらず、利用可能になったのは 1 年間のみでした。 「ザ・シムズ オンライン 無料版」モバイルゲームを再利用。

2022 年 10 月にプレビューされた Project Rene は、それ以降、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストのみを実施し、その後に今後のテストが行​​われます。

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model 「私たちはザ・シムズ オンラインから多くのことを学びました。私たちは、非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境で、ゲームの空間内でプレイする機会があることを知っていました」と Ge Mann 氏は Variety に語った。 「私たちは、この体験をザ・シムズ 4 や私たちのどのゲームでもまだ提供していないので、それが何を意味するのか、どのようなものになるのかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを知っており、それを実現したいと考えています」確かに私たちプレイヤーはまだ望む経験を持っていますが、現実のプレイヤーと NPC がいる世界では。」

さらに、EA は 2025 年 1 月の創立 25 周年に向けてカウントダウンを行っており、「ザ・シムズ」シリーズの将来の開発に関する最新情報を定期的に共有する特別な「ザ・シムズの舞台裏」イベントを開催しています。

EA は、「ザ・シムズ」映画にはイースターエッグとバックストーリーが含まれると発表しました

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model関連ニュースとして、EA は The Sims の映画化を正式に確認しました。この映画は、シリーズをスクリーンに上映するためのアマゾン・MGMスタジオとのジョイントベンチャーです。

ゴーマンは、この映画が「ザ・シムズの世界に深く根ざしている」と強調した。 EA の目標は、適切な協力者と協力して本物の「ザ・シムズ」体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」フランチャイズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンと新しい観客の両方の共感を呼ぶことを目指しています。

マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、『ロッキー』での仕事で知られるケイト・ヘロンが監督、ブライオニー・レッドマン脚本と共同執筆する。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務める予定です。

バラエティ誌が映画のストーリーについて尋ねたとき、ゴーマンは「裏話がたくさんあるだろう」とイースターエッグについて語った。 「冷蔵庫バニーも登場するでしょう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないプールがどこかにあると確信していますが、まだその詳細は特定できていません。しかし...アイデアは、この空間にプールが存在すると言うことです。これは人々が過去に行ったことを反映しています。 「アナログ」に携わった 25 年間のすべての素晴らしいゲーム、創作物、そして楽しい人生に敬意を表します。」