マルチプレイヤーゲームの領域では、ゲームがあり、その後GTAがオンラインになります。ここでは、ルールは単なる提案であり、爆発は日常生活の一部であり、ピエロマスクに誰かがいつでもあなたの計画にレンチを投げる準備ができていることを賭けることができます。
ロックスターが2013年にこのゲームを開始したとき、彼らはうっかり、犯罪に満ちた遊園地を誤って作成しました。 GTA Onlineでは、プレイヤーは強盗の首謀者、カオスのエージェント、または時には朝のコーヒーの前にあることがあります。私たちはEnebaと提携して、間違いなくインターネット上で最も混oticとした共有サンドボックスであるものに飛び込みました。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造化されたゲームプレイで繁栄していますが、GTAオンラインはその概念をクローバーで破壊し、ロスサントス川に投げ込みます。単一の目的でロビーに閉じ込める代わりに、唯一のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という賑やかな都市にあなたを落とします。
最も近い同盟国と一緒に銀行強盗をプロットしたり、屋上からセミトラックを立ち上げて、スイミングプールに飛び散るかどうかを確認する場合でも、どちらも同様に有効な追求です。ミッション主導のアクションと自発的な狂気のこの組み合わせは、ゲームをとても説得力のあるものにし、驚くべきことに、ソーシャルです。
粉砕時間を減らし、ヒョウ柄のヘリコプターを誇示する時間を増やしたい人にとっては、手頃な価格のサメカードは祝福です。彼らはあなたが木枠を動かすという嘆かわしいことなく、あなたの道を高い生活に買うことができます。
カオスは新しい友情です
Vinewoodでの10分間の銃撃戦を生き延び、3つの星が画面に点滅し、実際の生活の重罪となる募集レベルで、多くの実際の関係よりも強い絆を築きます。 GTA Onlineでは、あなたと狙撃兵のショットであなたを救った見知らぬ人との間の暗黙の仲間意識は深遠です。
確かに、あなたはあなたの友人がヘリコプターをヨットに「誤って」クラッシュさせるためだけに、ミッションを45分間整理するのを費やすかもしれません。しかし、それはまさにロスサントスに愛情が示される方法です。誰もがトラブルメーカーですが、それは奇妙に魅力的です。
GTAオンラインでのソーシャルインタラクションは、調整されたチームワークに関するものではありません。彼らは、わずかな$ 12で誰かがNPCに強盗されるので、音声チャットでは、暗黙の契約、復venのプロット、そして音声チャットでは手に負えない笑いについてです。それは、革のジャケットとサングラスに包まれた予測不可能なマルチプレイヤーの楽しみの縮図です。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームは主に整頓された試合についてでした。リリース後、すべてのゲーム開発者は急いで「大規模なオンラインカオスシミュレーター」のバージョンを作成しました。 Red Dead Online and Watch Dogs:Legionなどのタイトルは、同様のフォーミュラを採用し始めました。これは、オープンワールド、複雑なシステム、およびいたずらの無限の可能性を採用し始めました。
ソーシャルプラットフォームでさえ、ペースを維持するために適応しています。ロールプレイサーバーは人気が急増し、デジタルの戦場を犯罪を中心とした即興演劇に変えました。飛行機をハイジャックしている瞬間。次に、あなたは平和な生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
GTA Onlineは、その中核では、富を蓄積したり、身体数を獲得することだけではありません。これは、後で友人と共有する物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由の融合を捉えていません。
次回のデジタル犯罪への進出に向けて準備を進めている場合、Enebaのようなデジタルマーケットは、混乱の準備が非常に簡単になります。ロスサントスでは、壊れたことが究極の犯罪だからです。