ニュース マーベルのライバルは、他のヒーローシューターが失敗した場所で成功しましたか?

マーベルのライバルは、他のヒーローシューターが失敗した場所で成功しましたか?

著者 : Penelope May 03,2025

ヒーローシューティングゲームは、間違いなく数年大まかなでした。大胆な新しいチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3つがパッチノートの墓地にまっすぐに落ちました。過度に設計されている、バランスの取れた、または単純に、彼らは行き来し、半フィニッシュのメタと放棄されたプレーヤーのベースを残して、今では感情的な利便性からジェンシンの影響を受けました。

そして、マーベルのライバルが到着しました。このゲームは、ネオンエフェクト、破壊可能な地形、そして戦闘の混oticとした輝きで巻き込まれました。突然、ジャンルは再び脈拍を持っていました。

そのすべての驚異

もちろん、マーベルのキャラクターを何でも叩くのはすでにチートコードです。誰かにあなたのゲームを気にしてもらいたいですか?彼らは、高解像度の映画の騒乱でアイアンマン、グルート、またはムーンナイトとして演奏します - 仕事をしてください。しかし、マーベルのライバルが正しくやったことだけではなく、IP Flexだけではありませんでした。それはビデオゲームであることを受け入れた方法でした。ペースが速く、派手で、絶対に無関心であるこれは、最初にeスポーツになり、2番目のゲームになろうとしているシューターではありませんでした。遊び場でした。

ドクター・ストレンジは、輝く幾何学を通して敵を刺すことができ、話をしているアライグマが空中でロケットランチャーを発射します。これは、ヒーローシューティングゲームが常に想定されていたものです。カオス、色、そして完全に安全でない楽しみです。

化粧品プレイヤーが望んでいます

レコードをまっすぐにしましょう。マーベルライバルラティスは、実際に必要なすべての象徴的な衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある本当のMVPです。タイムラインとパリの滑走路を破壊することから戻ってきたように見える別の肌でアイアンマンを飾りたいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で挑発したいですか?格子。

それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

マーベルライバルのゲームプレイ他のヒーローシューティングゲームが伝承のダンプとバランススプレッドシートで揺れ動いた場合、マーベルライバルはあまり真剣に受け止めないゲームですが、それでもあなたの時間を尊重しています。飛び込むのは簡単で、マスターに満足していて、目撃するのがとんでもなく楽しくなります。これは、eスポーツの見出しを作ろうとしているゲームではなく、「それは病気だった!」と叫ぶようにしています。画面で。ミッションは達成されました。

移動するコンテンツ

正直に言ってください - 戦いの半分はコンテンツを流れ続けています。これまでのところ、マーベルのライバルはそれを得ているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品 - ホイールを再発明するのではなく、それを回すことを覚えています。長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングな更新」をコミュニティマネージャーの沈黙に姿を消すためだけに約束した後、この種のエネルギーは奇跡のように感じます。

楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています

マーベルのライバルはジャンルを修正しようとしませんでした。それはすべてをブレンダーに入れて爆発を加えました。何を推測しますか?それは動作します。時々、死にかけている形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることだからです。

したがって、高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという比類のない喜びを探しているなら、おめでとうございます。ジャンルは再び生きています。また、Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやゲームに関連する他のすべてに関する取引を提供しているため、ロードしたり、見栄えが良く、カオスをスタイリッシュに立ち上げたりするのが容易になりました。