ニュース Respawn が差し迫った「Apex Legends 2」リリースを除外

Respawn が差し迫った「Apex Legends 2」リリースを除外

著者 : Lucy Jan 20,2025

EAは「Apex Legends 2」を発売しないが、既存のゲームの改善に注力することを確認

EA の最近の決算報告では、人気ヒーロー シューター Apex Legends の将来の方向性と、プレイヤーが期待できることについてのさらなる洞察が明らかになりました。

EA は Apex Legends 2 の発売よりも既存プレイヤーの維持を優先

Apex 英雄2 不会很快到来

「Apex Legends」は来月(11月初旬)第23シーズンを迎えます。 EA のヒーロー シューターは依然としてゲーム界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは減少しています。結果として、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EAはこれに「根本的な変更」で対処する予定です。

本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends のパフォーマンスを認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のある体系的なイノベーションが必要である」と付け加えました。

ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を発売することを意味する可能性があるが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターが現在トップの座を占めていることを考えると、同社がApex Legendsの続編を作る計画がないことを示しているようだ。

私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理する段階にいます」とウィルソン氏は語った。「しかし、私たちのブランド力、世界的なコミュニティの規模、そしてトップフリーの中での地位によって、私たちは自信を持っています。」ゲームをプレイすることで、時間をかけてビジネスを成長させることができます。」

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ウィルソン氏はまた、『Apex Legends』シーズン 22 は期待に応えられなかったが、そのことが EA がゲームを改善し続ける方法についていくつかのことを認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の向上は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料のシューティング ゲーム分野で観察した 2 つの側面について説明しました。

ウィルソンは次のように述べています。「何よりもまず、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争の激しい環境において、Apex は「ヒーローズ」は当社にとって魅力的なフランチャイズであり、業界の主力であることが証明されています。第二に、当社は大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、コンテンツの保持と幅広いコンテンツに引き続き注力していきます。将来的にはより大きな、より革新的な変化を目指して努力します。」

全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 でゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは素晴らしい質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、通常、大規模なオンライン サービス ゲームで見られるバージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないということです」と Wilson 氏は付け加えました。

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「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートをリリースします

ウィルソン氏はまた、現在の意図はApex Legendsの世界的なプレイヤーベースがサポートされ続けることを保証し、「新しい革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供する」ことであると述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが諦める必要がない」方法で行われるため、プレイヤーが『Apex Legends』に費やす時間と労力はEAによって保護されることが保証されると述べた。彼らが成し遂げてきた進歩や、既存のエコシステムへの投資について懸念しているのです。」

彼は次のように説明しました。「プレイヤーがこれまでに行った投資と、将来の革新的な創造性のどちらかを選択しなければならない世界的なコミュニティから離れるときはいつでも、それは良い立場に立つのに良い場所ではありません。私たちのコミュニティにとって良い場所であるため、私たちの目標はコアエクスペリエンス内で革新を続けることであり、シーズンが大きくなるにつれて、シーズンを通して主要なゲームモードを変更することもわかるでしょう。」

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ウィルソン氏は、EA がすでに Apex Legends のエクスペリエンスを変えることに取り組んでいると述べ、プレイヤーのエンゲージメントの低下から回復する計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモードが登場する」という形で実現すると付け加えた。さらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。

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