Stalker 2 アーティファクト ファーミング ガイド: 異常ゾーンで特定のアーティファクトを見つける
ストーカー 2 では、プレイスタイルを強化するために特定のステータス ボーナスを持つアーティファクトを取得するには、大規模な農業が必要になることがよくあります。 このガイドでは、異常ゾーンのタイプに基づいてアーティファクトの場所を詳しく説明することでプロセスを簡素化しています。
Stalker 2 のすべてのアーティファクトとその異常ゾーンの場所
Stalker 2 には、さまざまなレアリティ (伝説/神話共通) を持つ 75 を超えるアーティファクトが含まれています。一部はクエストを通じて入手できますが、ほとんどは特定の異常ゾーンを栽培する必要があります。
注: 以下の表w は、提供されたデータを簡略化して表現したものであり、元の表の詳細情報がすべて含まれているわけではありません。 このコンテキストでは、元のテーブルの書式設定を完全に複製するのは困難です。
アーティファクトのレアリティ | アーティファクトの例 | 関連する異常タイプ |
---|---|---|
伝説 | ハイパーキューブ、コンパス、リキッドロック、サンダーベリー | 熱、重力、酸、電気 |
珍しい | 壊れた岩、繊毛虫、死んだスポンジなど | 重力、化学、熱など |
レア | 紋章、悪魔のキノコ、花のつぼみなど | 電気、酸、重力など |
一般 | バブル、バッテリー、キャビティなど | アシッド、エレクトロ、サーマルなど |
農業戦略:
- 対象を絞ったファーミング: 目的のアーティファクトに関連付けられた異常タイプを特定し、そのゾーンに重点的に取り組みます。
- Scumming の保存: 異常ゾーンに入る前に手動で保存を作成します。目的のアーティファクトが見つからない場合は、リロードして再試行してください。
- 改良された検出器: Veles や Bear などのより優れたアーティファクト検出器を利用すると、それぞれのゾーンでアーティファクトを発見できる可能性が大幅に増加します。
このガイドでは、アーティファクトの場所の合理的な概要w を提供します。すべてのアーティファクトと各異常ゾーン内の特定の場所の完全なリストについては、ソース文書の元の包括的な表を参照してください。最適な結果を得るには、効果的な農業戦略を活用することを忘れないでください。