Diablo 4는 2026 년에 예상되는 게임의 두 번째 확장의 길을 열어 줄 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시하는 많은 기대 시즌 8을 시작했습니다.이 최신 시즌은 상당한 업데이트를 소개하지만 모든 플레이어가 게임이 진행하는 방향에 만족하는 것은 아닙니다.
전용 및 베테랑 플레이어로 구성된 Diablo 4의 핵심 커뮤니티는보다 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에 대한 그들의 욕구에 대한 보컬입니다. 매주 게임에 참여하고 세 심하게 공예 메타 빌드를하는이 팬들은 블리자드가 더 매력적인 콘텐츠를 제공하기를 간절히 원합니다. 이 게임은 또한 Monster-Slaying의 간단한 스릴을 즐기는 대형 캐주얼 플레이어 기지를 제공하지만 Diablo 4의 커뮤니티의 백본을 형성하는 헌신적 인 플레이어입니다.
디아블로 4의 최초 2025 로드맵의 출시는 팬들 사이에서 상당한 반발을 일으켰습니다. 2026 년까지 계획을 설명하는 로드맵은 시즌 8을 포함하여 다가오는 콘텐츠의 충분성에 대한 광범위한 관심과 회의론을 초래했습니다. 커뮤니티의 반응은 너무 강해서 디아블로 커뮤니티 매니저가 게임의 하위 구역을 점령하기 위해 게임의 하위 구역을 명확히하기 위해 가져갔습니다. 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :). " 전 블리자드 회장 인 마이크 야 바라조차도 토론을하면서 대화를 더했습니다.
시즌 8은이 지역 사회 피드백을 배경으로 도착했으며 논란의 여지가있는 변화를 소개합니다. 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 배틀 패스 시스템으로, 이제 Call of Duty의 전투 패스의 비선형 항목 잠금 해제를 반영합니다. 그러나이 변화는 플레이어가받는 가상 통화의 양이 줄어들어 후속 전투 패스를 구매하기가 더 어려워집니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 플레이어들 사이에서 오랫동안 기다려온 기능인 Diablo 4의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 배틀 패스 수정에 대한 설명을 제공했습니다. 이러한 업데이트 및 응답은 플레이어 기반의 진화하는 기대를 충족시키기위한 블리자드의 지속적인 노력의 일부입니다.