2026년 5월 22일 만달로리안과 그로구가 개봉하며(스타워즈 6년 반 만의 극장판 귀환이라는 의미에서), 단 4일 뒤인 5월 26일 GTA 6(12년 반 만의 신작으로 GTA 공백기를 마감)가 뒤이을 때, 정말 관객들을 사로잡을 이벤트는 무엇일까? 그리고 실망스럽게도 익숙한 느낌을 주는 것은 무엇일까? 이 연속된 개봉작들은 2023년 바벤하이머 현상의 후계자로서 2026년의 문화적 현상이 될 잠재력을 지녔습니다. 신작 스타워즈 영화! 획기적인 GTA 시리즈! 하지만 록스타의 범죄 서사시가 기록을 갈아엎을 것은 확실해 보이지만(이미 문화적 거물입니다), 딘 자린의 대형 스크린 데뷔는 더 많은 불확실성을 안고 있습니다. 이 상황은 어린 시절 피자를 매일 먹겠다고 할머니에게 선언하던 기억을 떠올리게 합니다. 어린 마음의 확신으로 절대 질리지 않을 거라 맹세했지만, 노니는 현명하게도 그것이 아니라는 걸 알고 있었죠. 그리고 솔직히? 할머니는 완전히 옳으셨습니다. 지속적인 피자 섭취는 단조롭고 불건강해지며, 결국 소비자 식욕을 해칩니다. 문자 그대로도, 비유적으로도요. 바로 이것이 현재 스타워즈가 직면한 딜레마입니다: 끝없는 콘텐츠의 행렬이 특별함을 훼손하고 있죠. 반면 GTA의 10년 이상의 개발 주기는 프랜차이즈 매력의 핵심이 된 전설적인 기대감을 배양합니다. 디즈니가 채택해볼 만한 전략이 아닐까요.