စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများသည် နေရာအနှံ့တွင်ရှိပြီး ဖျော်ဖြေရေးမှသည် ကုန်စုံဆိုင်အထိ အရာအားလုံးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ "စာရင်းသွင်းပြီး ရှင်သန်ခြင်း" မော်ဒယ်သည် ခိုင်မာစွာ အမြစ်တွယ်နေသော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ၎င်း၏အနာဂတ်သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော မေးခွန်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ Eneba တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၏ စေတနာဖြင့် ဤအရာကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
စာရင်းသွင်းခြင်း ဂိမ်းကစားခြင်း- ခေတ်သစ်
စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံ ဂိမ်းသည် လူကြိုက်များခဲ့သည်။ Xbox Game Pass နှင့် PlayStation Plus ကဲ့သို့သော ဝန်ဆောင်မှုများသည် ဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကို တော်လှန်ခဲ့ကြသည်။ တစ်ဦးချင်းစီ ဂိမ်းအများအပြား ဝယ်ယူမှုအစား ($70) အစား လစဉ်ကြေးသည် ကြီးမားသော ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်များကို ဖွင့်ပေးပါသည်။
ဤမော်ဒယ်၏ အယူခံဝင်မှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကတ်တလောက်များထံ ကတိကဝတ်နည်းပါးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေးစွမ်းပြီး သင်မနှစ်သက်နိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဝယ်ယူခြင်း၏အန္တရာယ်ကို လျှော့ချပေးသည်။ မတူကွဲပြားသော အမျိုးအစားများနှင့် ခေါင်းစဉ်များကို ရှာဖွေရန် လိုက်လျောညီထွေရှိမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို လန်းဆန်းတက်ကြွစေပါသည်။
အစောပိုင်းနေ့ရက်များ- WoW ၏ ရှေ့ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ
စာရင်းသွင်းခြင်းဂိမ်းသည် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ World of Warcraft (Eneba မှတဆင့် လျှော့စျေးဖြင့် ရရှိနိုင်သည်!) သည် 2004 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ တာရှည်ခံနိုင်မှုကို သက်သေအဖြစ် ရပ်တည်ခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုနီးပါးကြာအောင်၊ WoW ၏ စာရင်းသွင်းမှုပုံစံသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် သန်းနှင့်ချီသော စွဲဆောင်မှုရှိသည်။
WoW ၏ အောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏ စဉ်ဆက်မပြတ် မွမ်းမံထားသော အကြောင်းအရာများနှင့် ကစားသမားများ မောင်းနှင်သော စီးပွားရေးတို့မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ စာရင်းသွင်းမှုပုံစံသည် ဂိမ်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပုံဖော်ပေးသည့် သွက်လက်တက်ကြွသောကစားသမားအခြေခံကို မွေးမြူထားသည်။ စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ရုံမျှမကဘဲ အခြား developer များကိုပါ လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ကြောင်း WoW မှ သက်သေပြခဲ့သည်။
လက်ရှိ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်း- Gamer လိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ခြင်း