Twórca zaangażowany w obecnie anulowany reboot Perfect Dark od Microsoftu odpowiedział na zarzuty, że demo rozgrywki z 2024 roku było „fałszywe”, wyjaśniając, że materiał był autentycznym wycinkiem pionowym stworzonym w silniku gry.
Reboot Perfect Dark, rozwijany przez The Initiative we współpracy z Crystal Dynamics, był jednym z kilku głośnych projektów anulowanych w tym tygodniu, gdy Microsoft wprowadził szeroko zakrojone zwolnienia w swoim oddziale Xbox. Od pierwszej zapowiedzi w 2020 roku gra pozostawała w dużej mierze owiana tajemnicą — aż do czerwca 2024 roku, kiedy to podczas Xbox Games Showcase zadebiutowało demo rozgrywki. Materiał, choć imponujący, szybko wzbudził sceptycyzm co do tego, jak bardzo odzwierciedlał funkcjonujące systemy rozgrywki.
Na początku tego tygodnia Ethan Gach z Kotaku zasugerował w mediach społecznościowych, że demo było „w zasadzie fałszywe”. W odpowiedzi były twórca Perfect Dark, Adam McDonald — obecnie starszy projektant gier w Studio MDHR, zespole odpowiedzialnym za Cuphead — dostarczył dalszego kontekstu, potwierdzając, że demo zostało zbudowane i uruchomione bezpośrednio w silniku gry.
„To naprawdę w silniku gry”, stwierdził McDonald. „Byłem jednym z trzech projektantów poziomów, którzy nad tym pracowali. Działało najlepiej, jeśli grałeś tak, jak osoba grająca w filmie, ale działało nawet, jeśli nie trafiałeś idealnie w punkty.”
Przyznając, że niektóre elementy były zainscenizowane lub dopracowane na potrzeby prezentacji, McDonald podkreślił intencję zespołu, by pozostać wiernym kierunkowi gry. „Jest tam trochę fałszywych rzeczy”, przyznał, „a pokazane prawdziwe systemy rozgrywki działały tylko na tyle, by dobrze wyglądać w tym filmie. Szybko podejmowaliśmy prawdziwe decyzje projektowe, aby świadomie nie okłamywać graczy co do tego, czym gra będzie. Parkour jest w pełni prawdziwy, hakowanie/oszustwo jest w większości prawdziwe.”
Odnośnie walki, zauważył: „Walka jest ‘prawdziwa’ w tym sensie, że ktoś naprawdę musiał zrobić wszystkie te rzeczy w filmie, ale jest ustawiona, by grać dokładnie w ten sposób i nie działała dobrze, jeśli grałeś inaczej.”
Zrzuty ekranu z pokazu rozgrywki rebootu Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024
Zobacz 12 obrazów
Komentarze McDonalda sugerują, że demo było typowym wycinkiem pionowym na etapie rozwoju — stworzonym, by pokazać wizję gry, jednocześnie opierając się na kontrolowanych warunkach. „Widzę dużą kontrowersję wokół ‘TO WSZYSTKO BYŁO FAŁSZYWE’ i to mnie irytuje, więc chciałem coś powiedzieć”, wyjaśnił. W dalszej wypowiedzi opisał to jako „dość typowy wycinek pionowy” i dodał: „Nie sądzę, byśmy byli szczególnie zwodniczy.”
Podsumował: „To prawdopodobnie bardziej prawdziwe, niż myślisz. Rozwiązywaliśmy rzeczy na bieżąco, by zdążyć włączyć je do dema, starając się jak najlepiej nie ‘okłamywać’ graczy. Jest trochę fałszerstwa, ale sporo z tego było autentyczne.”
Po anulowaniu Perfect Dark, wraz z Everwild od Rare, niezapowiedzianym MMO od zespołu The Elder Scrolls Online Bethesdy oraz innymi cięciami projektów, uwaga branży skierowała się na przyszłość niepokazanych tytułów Microsoftu. Chociaż wszystkie gry prezentowane na Xbox Games Showcase w czerwcu 2024 roku są podobno nadal w rozwoju, los innych wewnętrznych projektów pozostaje niepewny.