Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale ostatecznie zostały one złomowane z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , podzielił się z Kiwi Talz, że złożoność integracji tych funkcji z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem ich usunięcia.
„Techniczne konsekwencje radzenia sobie z różnymi pozwami były ogromne” - wyjaśnił Mejillones. „Musisz rozważyć, jak wyciąć hełm w określony sposób, aby można go było usunąć, a następnie pod spodem należy uwzględnić mięso. Opracowaliśmy systemy dla tego wszystkiego, ale stało się to niezwykle skomplikowane. Dzięki dodaniu skomplikowanych węży hełmu i zdolności do znacznej zmiany rozmiarów nadwozia za pośrednictwem postaci, zamieniło się w techniczny koszt”.
Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania w Starfield , zwłaszcza że elementy te zostały przedstawione w Fallout 4 . Jednak Mejillones zauważył, że taka mechanika bardziej dostosowuje się do humoru serii Fallout . „To część zabawy” - zauważył.
Starfield został wydany we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walkę, przyznając jej 7/10 i zauważając, że pomimo różnych wyzwań, przywilej w grze jest trudny do oporu.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield , szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.