Wybuchowa premiera gry Marvel Rivals przyciągnęła setki tysięcy graczy jednocześnie na platformie Steam, co przyćmiło wydajność Overwatch 2. Jednak znaczący i frustrujący błąd rzuca cień na sukces.
Wcześniej informowaliśmy, że niska liczba klatek na sekundę na komputerach o niższych specyfikacjach powoduje, że niektórzy bohaterowie poruszają się wolniej i zadają zmniejszone obrażenia. Chociaż programiści potwierdzają problem i aktywnie pracują nad rozwiązaniem, pełne rozwiązanie nie jest bliskie.
Obraz: discord.gg
W sezonie 1 pojawi się tymczasowa łatka skupiająca się na poprawie ruchu. Rozwiązanie problemu redukcji obrażeń zajmie więcej czasu i nie jest jeszcze dostępny żaden konkretny harmonogram.
Dlatego nadal zalecamy przedkładanie maksymalnej liczby klatek na sekundę nad jakość grafiki w Marvel Rivals, aby uniknąć wad w grze.