A meta inicial do Pokémon TCG Pocket foi rapidamente dominada por alguns decks poderosos, principalmente o deck do tipo água enevoado. Sua dependência de movimentos de moedas fez as vitórias se sentirem injustas, levando à frustração dos jogadores. Apesar da liberação de três expansões subsequentes, em vez de serem combatidas, os decks enevoados só ficaram mais fortes.
A questão não é necessariamente o poder inerente de Misty, mas a frustrante natureza baseada na sorte de sua jogabilidade. Misty, uma carta de apoiadores, permite que os jogadores virem moedas para conectar energia do tipo água a um Pokémon de água escolhido. O número de cabeças determina a energia ligada, levando a resultados muito variados - desde uma virada desperdiçada a uma vantagem esmagadora de jogos antecipados. Isso pode resultar em vitórias instantâneas antes que os oponentes estabeleçam uma defesa.
As expansões subsequentes exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo um movimento fácil de energia entre os Pokémon da água. O Space-Time SmackDown acrescentou o Manaphy, aumentando ainda mais a disponibilidade de energia. Ambas as expansões também apresentaram poderosos Pokémon de água como Palkia Ex e Gyarados Ex, solidificando a meta domínio dos decks de água.
A Luz Triunfante introduziu a Irida, outra carta de apoiadores que cura 40 danos dos Pokémon do tipo água. Isso efetivamente contraria uma fraqueza comum dos decks de água, anteriormente mantidos por decks do tipo grama. Combinado com enevoado, Manaphy e Vaporeon, a Irida torna os decks de água incrivelmente resilientes.
Alguns especialistas em TCG sugerem que a IRIDA pretendia diversificar a meta, forçando os jogadores a escolher entre Misty e Irida devido a limitações de tamanho do convés (20 cartas). No entanto, muitos jogadores encontraram maneiras de usar as duas cartas de maneira eficaz, mantendo o domínio do deck da água.
O próximo evento programado, oferecendo recompensas para vitórias no modo competitivo on -line, provavelmente será dominado por decks de água. A dificuldade de alcançar uma sequência de vitórias de cinco partidas aumenta significativamente ao enfrentar esses decks potencialmente esmagadores, mesmo com as capacidades de cura da Irida mitigando a má sorte. A prevalência de decks de água torna a elaboração de uma estratégia viável, talvez até necessária para o sucesso.