* Os entusiastas da Marvel Snap* observaram há muito tempo a escassez de companheiros de animais dentro do jogo, com personagens como Cosmo, Groose, Zabu e Monkey, sendo as exceções notáveis. No entanto, com a introdução da corajosa temporada do Novo Mundo, o Leal Sidekick da Falcon, Redwing, se junta às fileiras desses amados aliados peludos e emplumados.
Como Redwing funciona no Snap Marvel
Redwing entra na briga como um cartão de três custos com 4 potência, equipado com uma habilidade única: "Na primeira vez em que isso se move, adicione um cartão da sua mão ao local antigo". Essa habilidade, embora intrigante, vem com limitações significativas. O Redwing só pode ativar uma vez por jogo, o que significa estratégias envolvendo o Sybiote Spider-Man ou o Redwing de volta à mão para uma segunda jogada estão fora da mesa.
Além disso, visar com precisão um cartão com Redwing pode ser desafiador. Os decks de movimentos geralmente incluem cartões menores, como o punho de ferro, o que pode não ser ideal para o efeito de Redwing. Por outro lado, os decks construídos em torno do Scream se concentram em interromper o quadro do oponente, em vez de mover cartões do seu lado.
Apesar dessas limitações, existem maneiras acessíveis de mover Redwing, como o uso da Web Madame ou da capa, que pode ser vantajosa para jogadores com níveis mais baixos de coleta. Peças inteligentes com Redwing podem até garantir vitórias inesperadas, como implantar o Galactus cedo ou puxar um cartão de alto valor como o Infinaut.
Melhor dia um decks Redwing no Snap Marvel
As potências da última temporada, Ares e Surtur, retornam com um novo baralho baseado em gritos, integrando aero e heimdall para interromper os oponentes e ganhar poder. Redwing se encaixa nessa estratégia, embora com a ressalva que tocar Surtur no turno 3 geralmente é preferível. Aqui está a lista de deck:
- Hydra Bob
- Gritar
- Kraven
- Capitão América
- Redwing
- Polaris
- Surtur
- Ares
- Obsidiana de abate
- Aero
- Heimdall
- Magneto
Esse baralho é notavelmente caro, com várias cartas da série 5: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares e Cull Obsidian. Se Hydra Bob estiver fora de alcance, considere substituir o Rocket Raccoon ou o Iceman. A estratégia se concentra em jogar Surtur na curva 3, seguido de cartas de alta potência para aumentar o poder de Surtur, com uma condição de vitória alternativa via Scream. Cartões como Polaris, Aero e Magneto ajudam a empurrar as cartas do oponente, enquanto Redwing e Heimdall podem lustrar Surtur e puxar um cartão poderoso da sua mão.
Outro deck potencial para Redwing envolve a Web Madame, especialmente porque o nerf de Dagger diminuiu a viabilidade dos decks de movimento. Este deck se inclina para o arquétipo em andamento, que viu um ressurgimento:
- Homem-Formiga
- Madame web
- Psylocke
- Sam Wilson
- Capitão América
- Luke Cage
- Capitão América
- Redwing
- Doom 2099
- Ladra de ferro
- Marvel azul
- Doutor Doom
- Espectro
Este baralho inclui duas cartas da série 5: Madame Web e Doom 2099. Se você excluir a Madame Web, Redwing também deve ser substituído por outro cartão em andamento como Mobius M. Mobius. A estratégia principal do baralho é implantar o Doom 2099 cedo para espalhar energia nos locais. A Madame Web ajuda isso, permitindo que você mova os bots do Doom 2099 e o escudo de Sam Wilson e, o mais importante, ela permite que a ativação única de Redwing puxe um cartão da sua mão. Na curva 6, você pretende jogar Doctor Doom ou Spectrum para distribuir ou aumentar ainda mais o poder para uma vitória.
Redwing vale a pena destacar as chaves do cache ou os tokens do colecionador?
Atualmente, o Redwing não justifica as chaves de cache do Spotlight Spotlight ou os tokens do colecionador. Seu poder desapontado e o arquétipo de nicho que ele suporta sugerem que os jogadores devem economizar recursos para cartões mais impactantes que podem ser lançados no final do mês ou em atualizações futuras. A menos que o segundo jantar luste significativamente o Redwing, continua sendo uma adição menos desejável à sua coleção * Marvel Snap *.