ROBLOX * Pressão * desafia os jogadores a navegar por várias salas enquanto evitam uma série de monstros aterrorizantes. Cada criatura requer uma abordagem única para garantir a sobrevivência, sejam encontros aleatórios ou específicos para determinadas áreas. Aqui está um guia abrangente sobre ** Como sobreviver a todos os monstros em*Pressão ***, ajudando você a dominar o jogo e a limpar cada uma a correr perfeitamente. Lembre -se de que o esconderijo prolongado pode desencadear ** cleitrofobia **, o que o força a sair do esconderijo, portanto, o tempo é crucial. Abaixo estão estratégias detalhadas para lidar com cada monstro, juntamente com dicas para se observar para ficar um passo à frente.
Pandemônio
Imagem pelo escapista Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Em vez de correr para um armário, que poderia desencadear a cleitrofobia, fique perto de um e aguarde o rugido distinto do monstro. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você será empurrado em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado na tela enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a isso e sobreviverá ao pandemônio.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em quartos com becos sem saída. Evite essas armadilhas ouvindo pistas como respirar, rosnar, faíscas ou scans fracas no sinal de caminho naval antes de abrir uma porta. Em quartos escuros, as portas falsas terão uma tela de caminho naval iluminado, ao contrário de portas reais. Se o HQ sugerir um caminho seguro sem revelar o incorreto, seja mais cauteloso de portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pelas janelas para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazer o Eyefestation desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Lidar com os squiddles é direto: desligue sua luz na presença deles e mantenha uma distância segura. Eles geralmente aparecem em salas ou áreas escuras escurecidas por outros monstros. Ao manter a luz fora e dando a eles uma ampla vaga, você passará com segurança além deles.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes podem aparecer aleatoriamente dentro de armários. Antes de entrar, verifique se há lodo roxo para evitar danos e ficar preso. Se você for pego, sofrerá danos contínuos até perecer ou ser resgatado por outro jogador.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Os moradores de parede emergem das paredes quando você não está olhando, com o objetivo de perseguir e matá -lo instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia para detectá-los. Virar os fará recuar e, se eles atacarem um companheiro de equipe, você poderá contra -atacar. Incomitar -os e que outro jogador os acabasse é eficaz. Notavelmente, se um nó de roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando para trás um pedaço de carne que fornece um fã de regeneração de saúde quando consumido.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um mini-jogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. O sucesso permite atirar no cabide e sobreviver; O fracasso leva a se machucar ou ser esfaqueado por 20 danos por golpe pelo cabide.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas podem ficar atordoados com luz, mas evite brilhá -lo por mais de três segundos para impedir que eles fiquem enfurecidos e perseguindo você. Eles causam danos baixos se o pegarem, por isso é mais seguro usar leve esporadicamente. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz e não atordoados. Eles ficam enfurecidos após cinco segundos de exposição à luz e são mais rápidos que os porta -velas.
O pescador
Imagem pelo escapista O pescador e suas variantes são comuns em pressão . Quando as luzes piscam, é o seu sinal se esconder em um armário ou submergir a cabeça na água. Os pescadores só aparecem em salas com armários e irão matar qualquer jogador à vista se não estiver escondido durante sua chegada.
Pinkie
Pinkie opera de maneira semelhante ao pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Você ouvirá um grito enquanto ela se aproxima, sinalizando você para se esconder em um armário. Como o pescador, Pinkie aparece apenas onde há pontos de esconderijo.
Froger
Froger imita o comportamento do pescador, com as luzes piscando e um grito alto ao se aproximar. Esconda -se em um armário imediatamente. Ao contrário do pescador, Froger não se desarna no final do caminho, mas se recupera, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
A abordagem do Chainsmoker é marcada por luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Esconda quando a tela começar a tremer para evitar a fumaça verde que pode forçá -lo a sair de um armário. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó, sinalizado por gritando e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se rapidamente para fugir de seus ataques rápidos.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Exclusivo da área de dragagem, o BottomFeeder ataca jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo, e ele se desarna se todos os jogadores deixarem a água. Se capturado, um mini-jogo exige que você misture os botões Q e E ou especiais no Mobile para escapar, drenando sua saúde. Ganhar o mini-jogo repele temporariamente o monstro.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio permanecem passivos se você evitar pisar na grama. Fazer isso os ativa, provocando uma perseguição e causando 75 danos se eles o pegarem. Seja cauteloso, pois eles podem combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato com grama e visual.
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