É inegável que Verdansk injetou uma nova vitalidade em *Call of Duty: Warzone *, chegando a um momento crucial. A comunidade on -line já havia chamado de Battle Royale da Activision, agora em seu quinto ano, como "cozido". No entanto, o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, lançou o roteiro, com a Internet agora proclamando o Zone Warzone "Back". Apesar da dramática nuclear de Verdansk da Activision, parece ter tido pouco impacto. Os jogadores que se afastaram, relembrando o Warzone como sua fuga de bloqueio, estão voltando ao mapa icônico que iniciou tudo. Enquanto isso, os legalistas que resistiram aos altos e baixos do jogo nos últimos cinco anos estão declarando que a Warzone é mais agradável agora do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi um movimento calculado dos desenvolvedores Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou a iniciativa multi-studio para rejuvenescer a zona de guerra. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla investigou sua estratégia, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles pensaram em restringir as peles do operador a Mil-SIM para recuperar a essência de 2020. Eles também enfrentaram a pergunta ardente na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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