Дом Новости Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Автор : Sadie Apr 08,2025

YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился своим разочарованием из -за отмены анимационного шоу, над которым он работал в течение года. В своем видео под названием «Плохой месяц» Джексептисей выразил свое разочарование и грусть по поводу неожиданного разваливания проекта.

Сома, признанная критиками, выживаемая выживаемая фантастическая игра, разработанная Frictional Games, была выпущена в 2015 году. Поклонник игры Jacksepticeye, в течение года обсуждения с разработчиками, чтобы воплотить в жизнь анимированную адаптацию. Он был глубоко увлечен проектом, ссылаясь на Сому как одну из своих лучших видеоигр из -за его убедительной истории.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.

В видео Джексептисей объяснил, что планирует посвятить большую часть своего года анимационному шоу Сома, что привело его к сокращению создания контента. Он был взволнован, чтобы поделиться этим проектом со своими поклонниками и был готов пойти на полное производство, когда он внезапно развалился. Безымянная сторона решила взять проект в «другом направлении», оставив Jacksepticeye «довольно расстроенным» и без специфики, чтобы разделить из -за его эмоциональной реакции на ситуацию.

Играть

Отмена анимационного шоу Soma значительно нарушила планы Jacksepticeye на 2025 год, оставив его неопределенными в отношении своих приоритетов и следующих шагов. Он описал прошедший месяц как жесткий, наполненный многочисленными звонками и чувством разочарования из -за того, что нечего показать для его усилий.

После Soma Frictional Games выпустили еще два титула Amnesia: Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года креативный директор Frictional Томас Грип упомянул намерение компании сфокусироваться с ужасом, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в своих играх. GRIP подчеркнул важность захватывающего опыта и эмоционального взаимодействия за пределами просто ужаса, что указывает на более широкий подход к развитию игры.