Девять Sols: уникальный платформер, похожий на души с даопанком
Девять Sols, 2D Souls, похожий на платформер, разработанный Red Candle Games, готовится к выпуску на Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Shihwei Yang недавно подчеркнул отличительные функции игры, отличая ее от других названий в жанре.
Слияние восточной философии и эстетики киберпанк («Таопунк»)
Ян подчеркивает Фонд «Девять Солс» в «Таопунке», уникальной смесью восточной философии, особенно даосизма и эстетики киберпанка. Визуальный стиль игры черпает вдохновение из аниме 80 -х и 90 -х годов, таких как Акира и Призрак в оболочке , включая футуристические технологии с ностальгическим художественным талантом. Это влияние распространяется на аудио -дизайн, который объединяет традиционные восточные инструменты с современными звуками, чтобы создать отличительную атмосферу.
Инновационный прогиб боевой бой
Боевая система игры представила значительную проблему разработки. В то время как первоначально вдохновленные названиями, такими как Hollow Knight , разработчики в конечном итоге отвергли традиционный подход платформеров. Вместо этого они включили механику отклонения, напоминающую Секиро , но с решающим поворотом. Бой девять Sols подчеркивает баланс и умелое использование импульса противника, поощряя игроков за отклонение атак, а не полагаться на агрессивные контратаки. Этот уникальный механик, редко встречающийся в 2D -играх, требовал обширной итерации для совершенства.
Этот инновационный боевой дизайн в сочетании с очаровательными визуальными эффектами игры и повествованием, изучающими темы природы и технологии и значения жизни и смерти, создает действительно уникальный опыт. Девять Солс отличительная смесь игрового процесса, искусства и истории обещает убедительное и запоминающееся приключение.