ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งได้รับการแนะนำว่าการปฏิวัติวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเควสและจัดการเวลาของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวผ่านเกมคุณจะพบว่าเวลานั้นดำเนินไปกับทุกงานหรือภารกิจที่คุณทำเสร็จแล้วเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ที่บังคับให้คุณวางแผนการกระทำของคุณอย่างพิถีพิถันและชั่งน้ำหนักผลกระทบของตัวเลือกของคุณ
ช่างเวลาที่เป็นนวัตกรรมนี้หมายความว่าในขณะที่คุณหมกมุ่นอยู่กับเควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมอาจคลี่คลาย ตัวอย่างเช่นฝ่ายตรงข้ามอาจกลายเป็นสิ่งที่น่าเกรงขามมากขึ้นพันธมิตรอาจเปลี่ยนไปหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการจัดลำดับความสำคัญอย่างรอบคอบ - การตัดสินใจว่าเควสที่จะจัดการกับการจัดการก่อนและเมื่อใดที่จะอุทิศเวลาให้กับกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกอบรมการต่อสู้
นอกจากนี้การไหลของเวลาแบบไดนามิกนี้ไม่ได้มีอิทธิพลต่อการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องด้วย เนื้อเรื่องบางอย่างอาจก้าวหน้าขึ้นอย่างอิสระจากการมีส่วนร่วมโดยตรงของคุณส่งผลให้เกิดการบิดและผลลัพธ์ที่หลากหลาย สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มคุณภาพของเกมที่คุณตัดสินใจแต่ละครั้งมีความสำคัญทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการเล่นสองแบบที่เหมือนกัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องพัฒนากลยุทธ์การปรับตัวที่พิจารณาถึงเวลาอย่างไม่หยุดยั้ง การจัดการทรัพยากรที่หายากมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลระหว่างวัตถุประสงค์ทันทีด้วยเป้าหมายระยะยาวและการระมัดระวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการประสบความสำเร็จในการตั้งค่าที่เรียกร้องนี้
ในขณะที่นักพัฒนาเกมของเกมยังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นจึงยังไม่ได้กำหนดอิทธิพลอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะผู้เล่นทั่วไปจากผู้สนใจรักเกมที่แท้จริง จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อเรื่องนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!