ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ได้แสดงความมุ่งมั่นต่อ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2568 การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นการเน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่าง Microsoft และ Nintendo ซึ่งเป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกม ดำน้ำในการค้นพบว่าสิ่งนี้มีความหมายอย่างไรสำหรับอนาคตของการเล่นเกมในยักษ์ใหญ่ทั้งสองนี้
Xbox CEO ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนสวิตช์ 2 ของเขา
ในระหว่างการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2025 ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ประกาศความทุ่มเทของ Microsoft เพื่อสนับสนุน Nintendo Switch 2 โดยการพอร์ตเกมที่หลากหลายไปยังแพลตฟอร์มใหม่ การรับรองในช่วงต้นของสเปนเซอร์สะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจของเขาในนวัตกรรมและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ด้วยคอนโซลไฮบริดที่กำลังจะมาถึง
สเปนเซอร์บอกว่าเขาสื่อสารโดยตรงกับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo แสดงความยินดีกับเขาใน Switch 2 และแสดงความขอบคุณสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ “ Nintendo นวัตกรรมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในอุตสาหกรรมนี้…ฉันแค่ปรบมือให้การเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำเสมอ” สเปนเซอร์กล่าว เขากระตือรือร้นที่จะนำ Xbox Games มาสู่ Switch 2 โดยเน้นถึงความสำคัญของ Nintendo ในอุตสาหกรรมเกม
ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ แต่ก็น่าสังเกตว่า Microsoft มีข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ก่อนกับ Nintendo ประกาศเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 ข้อตกลงนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า
ปัจจุบัน Xbox กำลังขยายการเข้าถึงโดยนำเกมเช่นสายดินและเกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มคู่แข่งรวมถึงสวิตช์และ PlayStation ที่มีอยู่ ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Switch 2 จึงเป็นไปได้ว่าชื่อ Xbox เพิ่มเติมจะหาทางไปสู่คอนโซลไฮบริดใหม่ของ Nintendo เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้กับผู้เล่นในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน
Xbox กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มใหม่
ในการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์ยังได้สัมผัสกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Xbox ในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ แม้จะมีกลยุทธ์ของ Xbox ในการแจกจ่ายเกมข้ามแพลตฟอร์มต่าง ๆ แต่ บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์การนำเสนอฮาร์ดแวร์ของตัวเอง
สเปนเซอร์เน้นความสำคัญของเกมที่ "วิ่งข้ามแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมาย" โดยสังเกตว่าสิ่งเหล่านี้ประสบความสำเร็จมากที่สุด เขาแสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Xbox ในการสร้างแพลตฟอร์มที่สนับสนุนผู้สร้างที่มีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงผู้เล่นในทุกหน้าจอ “ ฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างเหล่านั้นผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ” สเปนเซอร์กล่าว
นอกจากนี้สเปนเซอร์ยังเน้นถึงเป้าหมายของการสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้เล่นและนักพัฒนาชอบที่จะใช้ในบริบทที่แตกต่างกันไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาในโทรทัศน์หรืออุปกรณ์อื่น ๆ
Xbox วางแผนที่จะเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นบนอุปกรณ์ต่าง ๆ
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Xbox เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การขยายการปรากฏตัวของ Xbox ในอุปกรณ์มากมาย
McNary อธิบายว่า "นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายหน้า" แคมเปญนี้เน้นวิวัฒนาการของ Xbox เป็นแพลตฟอร์มอเนกประสงค์โดยใช้ภาพที่เป็นตัวหนาเป็นสัญลักษณ์และสนุกสนานด้วยน้ำเสียงที่เบา แคมเปญซึ่งเปิดตัวในวันเดียวกันจะปรากฏในรูปแบบที่หลากหลาย
การประกาศแสดงรายการต่าง ๆ อย่างสนุกสนานเช่นรีโมทคอนโทรลแล็ปท็อปกล่องแมวและกล่องเบนโต แม้จะมีธรรมชาติที่ขี้เล่น แต่ข้อความพื้นฐานก็ชัดเจน: Xbox เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่หลากหลายผ่านระบบนิเวศของ Microsoft เพื่อนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต Xbox ได้ร่วมมือกับ บริษัท ต่างๆเช่น Samsung, Crocs ™และ Porsche โดยมีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้เล่นในรูปแบบที่ไม่คาดคิดและสนุกสนาน
กลยุทธ์ของ Xbox แตกต่างจากคู่แข่งโดยจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงเกมข้ามคอนโซลคู่แข่งเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับชื่อของพวกเขาได้โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์มที่พวกเขาเลือก