Bahay Balita 2024 Gameplay Demo: 'Ilang Pekeng Bagay, Ngunit Karamihan ay Tunay,' Sabi ng Perfect Dark Developer

2024 Gameplay Demo: 'Ilang Pekeng Bagay, Ngunit Karamihan ay Tunay,' Sabi ng Perfect Dark Developer

May-akda : Caleb Aug 08,2025

Isang developer na kasangkot sa ngayong kanseladong Perfect Dark reboot ng Microsoft ang sumagot sa mga akusasyon na ang 2024 gameplay demo ay “peke,” na nilinaw na ang footage ay tunay na in-engine vertical slice ng proyekto.

Ang Perfect Dark reboot, na binuo ng The Initiative sa pakikipagtulungan sa Crystal Dynamics, ay isa sa ilang mataas na profile na proyekto na kinansela ngayong linggo habang ipinatupad ng Microsoft ang malawakang tanggalan sa kanilang Xbox division. Mula noong unang ipinakita noong 2020, ang laro ay nanatiling halos lihim—hanggang Hunyo 2024, nang ipakita ang gameplay reveal sa Xbox Games Showcase. Ang footage na iyon, bagamat kahanga-hanga, ay agad na nagdulot ng pag-aalinlangan tungkol sa kung gaano karami nito ang sumasalamin sa functional na gameplay systems.

Nitong nakaraang linggo, iminungkahi ni Ethan Gach ng Kotaku sa social media na ang demo ay “halos peke.” Bilang tugon, ang dating Perfect Dark developer na si Adam McDonald—ngayon ay senior game designer sa Studio MDHR, ang team sa likod ng Cuphead—ay nagbigay ng karagdagang konteksto, na kinumpirma na ang demo ay ginawa at pinatakbo nang direkta sa loob ng game engine.

“Ito ay talagang in-engine,” ani McDonald. “Ako ang isa sa tatlong level designer na gumawa nito. Pinakamabuti itong gumana kung nilalaro mo ito sa paraang nilalaro ng tao sa video, pero gumana pa rin kahit hindi mo perpektong natamaan ang mga marka.”

Habang kinikilala na ang ilang elemento ay itinanghal o pinakintab para sa presentasyon, binigyang-diin ni McDonald ang intensyon ng team na manatiling tapat sa direksyon ng laro. “May ilang pekeng bagay dito,” inamin niya, “at ang tunay na gameplay systems na ipinakita ay gumana nang sapat lang para magmukhang maganda sa video na ito. Mabilis kaming gumagawa ng tunay na mga desisyon sa disenyo upang hindi sinasadyang magsinungaling sa mga manlalaro tungkol sa kung ano ang magiging laro. Ang parkour ay tunay na lahat, ang hacking/deception ay halos tunay.”

Sa labanan, sinabi niya: “Ang labanan ay ‘tunay’ sa diwa na kailangang talagang gawin ng isang tao ang lahat ng iyon sa video, pero ito ay nakaayos upang laruin nang eksakto sa ganoong paraan at hindi maganda ang paglalaro kung nilalaro mo ito sa ibang paraan.”

Mga Screenshot ng Perfect Dark Reboot Gameplay Reveal - Xbox Games Showcase 2024

Tingnan ang 12 Larawan

Iminumungkahi ng mga komento ni McDonald na ang demo ay tipikal ng isang vertical slice sa yugto ng pagbuo—ginawa upang ipakita ang bisyon ng laro habang umaasa pa rin sa kontroladong kondisyon. “Nakikita ko ang malaking kontrobersya tungkol sa ‘LAHAT NG ITO AY PEKE’ at ito ay nakakainis sa akin, kaya nais kong magsabi ng isang bagay,” paliwanag niya. Sa isang follow-up, inilarawan niya ito bilang “isang medyo tipikal na vertical slice” at idinagdag, “Hindi ko iniisip na kami ay partikular na mapanlinlang dito.”

Kinumpleto niya: “Marahil ito ay mas tunay kaysa sa inaakala mo. Kami ay nag-iisip ng mga bagay-bagay nang mabilis upang maisama ito sa demo, na ginagawa ang aming makakaya upang hindi ‘magsinungaling’ sa mga manlalaro. May ilang pekeng bagay pero marami rito ay tunay.”

Kasunod ng pagkansela ng Perfect Dark, kasama ang Everwild ng Rare, isang hindi inaanunsyong MMO mula sa team ng The Elder Scrolls Online ng Bethesda, at iba pang pagbawas sa proyekto, ang atensyon ng industriya ay bumaling sa hinaharap ng mga hindi ipinakitang pamagat ng Microsoft. Habang ang lahat ng mga laro na itinampok sa Xbox Games Showcase noong Hunyo 2024 ay iniulat na nasa pagbuo pa rin, ang kapalaran ng iba pang panloob na proyekto ay nananatiling hindi tiyak.