在2015年,法国工作室没有点头,通过开创性的游戏为互动戏剧设定了新标准,生活很奇怪。这场令人着迷的冒险迷人的球员着眼于日常时刻的美,坚不可摧的友谊的力量以及无情的时间。粉丝们对细节的一致关注以及以有意义的方式探索和影响游戏世界的能力。尽管不要点头冒险随后的项目进入不同的流派,但没有一个人恢复生活在观众心中被奇怪的魔力。
几年后,现在,不要点头回到他们的讲故事的根源,这是一种超越互动电影的成年叙事。这是对过去时代和年轻人的喜悦的衷心致敬,在怀旧的氛围中笼罩着球员,将他们介绍给生动的角色,并为他们提供重量和后果的选择。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前切断的友谊的故事。我们的主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的老朋友团聚。他们过去的神秘包裹的到来为回到夏夜梦的旅程奠定了基础。叙事在两个时间表上展开:1995年,一个无辜和充满活力的梦想,以及2022年,现在四十多岁的女主人公在酒吧面对过去,他们尴尬的微笑背叛了未解决的紧张局势。该游戏在当前巧妙地使用了第一人称摄像头观点来突出这些对比。
大多数游戏都发生在过去,使玩家可以探索精美的环境,锻造关系并使用老式的HVS摄像头捕捉时刻。视频录制是体验的核心,让人想起生活的最大奇怪的是,因为天鹅记录了从涂鸦到超自然现象的所有事物。这些录音可以被编辑成短片,并由主题分类,尽管它们不直接影响故事,但它们为叙述增添了深度。
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选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在互动性和对细节的细致关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。例如,当天鹅从附近的卡车上表达对冰淇淋的渴望时,玩家可以选择实现自己的愿望或继续执行其他任务。延迟会导致错过的机会和改变对话,反映了游戏世界的动态性质。对话实时发生,类似于无Oxenfree和Telltale游戏,角色相互打断,并提供沉默作为有意义的选择。建立关系是一个关键方面,使玩家能够以自己的节奏与角色互动,反映出天鹅的害羞本质,同时鼓励她的成长。
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Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头有一个令人感到真实的角色的技巧。失落的唱片的主角也不例外,体现了与球员产生共鸣的年轻旺盛和诚意。天鹅是一位相关的16岁,她应对自我怀疑并躲在相机后面,回荡着生活的精神,这是奇怪的马克斯(Max),但她自己的优点。她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora)适合熟悉的原型,但却摆脱了他们。有着充满梦想的朋克女孩诺拉(Nora)以谨慎的本性感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)鼓励天鹅抓住这一刻。奥特姆(Ottem)重视周到,创造了一个多元化和充满活力的群体,感觉就像是一个真正的青少年圈子。
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一个值得梦想的小镇
怀旧被编织成失落的记录的结构。天鹅的房间是90年代纪念品的宝库,从笨重的电视到塔玛戈特奇,唤起了渴望和欣赏的感觉。该游戏充满了复活节彩蛋,引用了流行文化偶像,例如Sabrina , The X-Files , Life本身就是奇怪的,以及对视频游戏,书籍和音乐的点头。情节设置甚至与斯蒂芬·金的IT相似,强调了重新审视过去的主题。
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配乐以Dream-Pop和Indie Rock为特色,完美地补充了怀旧环境。诸如“地狱中看到你”和“野外未知”之类的曲目增强了游戏的情感深度,使Velvet Bay成为一个迷人而神秘的小镇,引起了探索。
慢节奏情节:故事的定义特征
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失落的记录花了时间来叙事,首先着眼于角色发展和90年代的气氛,然后才深入研究其核心。这种缓慢的速度可能并不适合所有人,但它在第一集的下半场有所回报,紧张局势的结构和故事带来了巨大的转变。这一集以一个悬崖峭壁结束,为下一部分设定了更多兴奋的舞台。这种方法使玩家参与其中,并在故事的方向上进行理论。
丢失的唱片:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,即使他们从未经历过他们。这是一款了解观众并提供丰富而沉浸式体验的游戏。具有相关的角色,引人入胜的互动以及有前途的叙述,它具有成功的所有成分。 4月15日第二部分的发布将揭示失去唱片的真正影响,粉丝们热切地等待着这个迷人的故事的继续。