Createures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, spricht derzeit eine bedeutende Rückschläge für den Spieler in Bezug auf die neu eingeführte Handelsfunktion an. Die letzte Woche eingeführte Feature wurde an seine restriktiven Mechaniker kritisiert und das Unternehmen dazu veranlasst, eine Erklärung auf X/Twitter zu geben. Darin bedankte sich Kreatures Inc. für das Feedback des Spielers und erkannte an, dass die Handelsfunktion zwar dazu gedacht war, Missbrauch zu verhindern, bestimmte Beschränkungen den Gelegenheitsgenuss behindert haben.
Die Erklärung deutete auch auf zukünftige Verbesserungen hin, da Createers Inc. vorhatte, die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei kommenden Veranstaltungen einzuführen. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt diese versprochenen Gegenstände jedoch nicht, sodass die Spieler enttäuscht waren. Das Handelssystem in Pokémon TCG Pocket beschränkt die Fähigkeit der Spieler bereits, Packungen zu öffnen, Wonder Picking zu verwenden oder übermäßig zu handeln, ohne echtes Geld auszugeben. Zu diesen Beschränkungen wurde das neue Handels -Token -System für seine hohen Kosten kritisiert, wobei die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Kreatures Inc. verteidigte die Handelsbeschränkungen und erklärte: "Die für die Handelsfunktion implementierten Artikelanforderungen und -beschränkungen wurden entwickelt, um Missbrauch von Bots und anderen verbotenen Aktionen mit mehreren Konten zu verhindern. Unser Ziel war es, das Spiel auszugleichen und eine faire Umgebung für alle Spieler zu bewahren und die Karten zu sammeln, die Kern für die Taschenlebserfahrung von Pokémon -TCG -Taschen im Vordergrund stellten."
Das Unternehmen gab jedoch zu, dass einige Einschränkungen möglicherweise zu streng sein können und die Gelegenheitsgenuss verhindern. Sie "untersuchen aktiv Wege, um das Merkmal zu verbessern, um diese Bedenken auszuräumen" und planen, mehrere Möglichkeiten zu bieten, um über Ereignisverteilungen Handelstoken zu erhalten. Trotz dieses Versprechens fehlen die Aussagen Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen oder ihrer Umsetzung, sodass die Spieler sich über zukünftige Anpassungen nicht sicher sind.
Es gibt auch Unsicherheit darüber, ob Spieler, die während der ersten Tage der Feature gehandelt haben, Rückerstattungen oder Entschädigungen erhalten, insbesondere wenn sich die Kosten für Handelstoffe ändert. Das Engagement von Creatures Inc. für die Einbeziehung von Handelstoken in Ereignisse scheint schwach zu sein, da nur 200 als Premium-Belohnungen in der Auffrischung des Battle Pass am 1. Februar zur Verfügung gestellt wurden, was ausreichte, um nur eine niedrige Raritätskarte zu handeln. Darüber hinaus hat das Cresselia Ex -Drop -Ereignis trotz der jüngsten Versprechen keine Handelspflichten einbezogen.
Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem in erster Linie darauf ausgelegt ist, den Umsatz von Pokémon TCG Pocket zu steigern, der Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar erreichte. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Ansicht weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, Geld für Packs auszugeben, um seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen. Der dritte Satz startete vor wenigen Tagen.
Der Handelsmechaniker wurde von Spielern als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben, was die starke Unzufriedenheit der Gemeinde mit dem aktuellen System hervorhebt.