
Split Fiction, das mit Spannung erwartete kooperative Abenteuerspiel des Schöpfers von It It Two , wurde wenige Tage nach seiner Veröffentlichung des 6. März 2025 auf mehreren Plattformen, einschließlich Steam, raubkopiert. Trotz kritischer Anerkennung und positiven Dampfüberprüfungen machte das Fehlen einer robusten DRM, insbesondere das Fehlen von Denuvo Anti-Tamper-Technologie, ein einfaches Ziel für Hacker.
Diese Sicherheitsanfälligkeit ermöglichte es nicht autorisierten Kopien, sich schnell online auszubreiten und einen kostenlosen Zugang zum vollständigen Spiel zu ermöglichen. Diese Situation unterstreicht die kontinuierlichen Konflikteentwickler, mit denen sich die Erfahrung der Spieler (oft negativ von intrusivem DRM wie Denuvo) ausbalancieren, um ihre Arbeit vor Piraterie zu schützen. Viele Spieler schätzen das Fehlen eines solchen DRM, aber es lässt die Spiele anfällig für eine frühzeitige Ausbeutung.
Split Fiction hat von derselben kreativen Kraft dahinter entwickelt, die zwei Teile nimmt , und lobte für seine innovativen Koop-Mechanik, die überzeugende Geschichte und die atemberaubenden Bilder. Ein positives Feedback des frühen Steam Players bestätigt dies und schlägt einen würdigen Nachfolger des vorherigen Hits von Josef Fares vor. Das Spiel bietet ein einzigartiges kooperatives Erlebnis, das kluge Rätsel, emotionales Geschichtenerzählen und dynamisches Gameplay verbindet. Der Erfolg mit legitimen Käufern unterstreicht die potenziellen finanziellen Auswirkungen der Piraterie auf Entwickler und Verkäufe.
Die Entscheidung, Denuvo auszulassen, hat die Debatte über DRM im Spielen wieder integriert. Während einige argumentieren, dass DRM die Leistung negativ beeinflusst und legitime Spieler frustriert, sehen andere dies als wesentlichen Anti-Piraterie-Schutz an. Im Fall von Split Fiction hat der Mangel an DRM möglicherweise zu seinem schnellen Kompromiss beigetragen und Fragen zur Bewertung der Geschwindigkeit und der Fähigkeiten der modernen Pirateriegruppen durch elektronische Kunst aufgeworfen.