
Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo fácil para los piratas informáticos.
Esta vulnerabilidad permitió que las copias no autorizadas se extendieran rápidamente en línea, proporcionando acceso gratuito al juego completo. Esta situación subraya el conflicto en curso que enfrentan los desarrolladores de conflictos: equilibrar la experiencia del jugador (a menudo afectada negativamente por el intrusivo DRM como Denuvo) con la necesidad de proteger su trabajo de la piratería. Muchos jugadores aprecian la ausencia de tal DRM, pero deja a los juegos vulnerables a la explotación temprana.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, historia convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma esto, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece una experiencia cooperativa única que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en los desarrolladores y las ventas.
La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Si bien algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección contra la piratería esencial. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, planteando preguntas sobre la evaluación de las artes electrónicas sobre la velocidad y las capacidades de los grupos de piratería modernos.