Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshimura verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix!
Ryosuke Yoshimura, ein ehemaliger Capcom-Spieledesigner und Regisseur von „Dream Simulator“, gab am 2. Dezember auf seinem Twitter (X)-Konto bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square Enix anschließen werde. Derzeit wurde seine konkrete Rolle bei Square Enix nicht bekannt gegeben.
Yoshimura Ryosukes NetEase-Reise
Als Mitglied der Ouka Studios spielte Ryosuke Yoshimura eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von „Dream Simulator“. Er arbeitete mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco zusammen, um dieses wunderschöne, von der Kritik gefeierte Spiel erfolgreich auf den Markt zu bringen. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshimura offiziell seinen Abschied vom Ouhua Studio bekannt.
NetEase passt die Investitionsstrategie für den japanischen Markt an
Yoshimura Ryosukes Abgang ist kein Zufall. NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) reduziert Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Zahl der Mitarbeiter in seinem Büro in Tokio auf eine kleine Zahl reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Dieser Trend lässt sich am Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ablesen, das bei den Golden Joystick Awards 2024 die Auszeichnungen „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, ihre Investitionen in Japan zu erhöhen. Es scheint jedoch Spannungen zwischen den beiden Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, Spiele für den globalen Markt zu lizenzieren, während letzteres sich auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.