Известный продюсер игр Рёсуке Ёсимура покидает NetEase и присоединяется к Square Enix!
Рёсуке Ёсимура, бывший игровой дизайнер Capcom и директор Dream Simulator, объявил в своем аккаунте в Twitter (X) 2 декабря, что он покидает NetEase и присоединится к Square Enix. В настоящее время его конкретная роль в Square Enix не объявлена.
Путешествие Ёсимуры Рёске по NetEase
Как член Ouka Studios, Рёсуке Ёсимура сыграл ключевую роль в разработке «Симулятора снов». Он сотрудничал с членами команд Capcom и Bandai Namco, чтобы успешно запустить эту прекрасную игру, получившую признание критиков. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсимура официально объявил о своем уходе из Ouhua Studio.
NetEase корректирует инвестиционную стратегию на японском рынке
Уход Ёсимуры Рёске не случаен. NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа отмечалось, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, а NetEase сократила количество сотрудников в своем токийском офисе до небольшого числа.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Эту тенденцию можно увидеть по успеху игры Black Myth: Wukong, получившей награды за лучший визуальный дизайн и лучшую игру года на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили увеличить инвестиции в Японию. Однако между двумя гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первая больше заинтересована в лицензировании игр на мировом рынке, а вторая сосредоточена на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их хорошие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.