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Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet

Autor : Christian Mar 04,2025

Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer

Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden beschreibt ihre Akquisition und Verwendung.

Inhaltsverzeichnis

  • Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
  • Verständnis verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie

Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt

Voodoo -Puppe bei Tanglewood in Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Die Voodoo-Puppe bietet ein potenziell günstiges Verhältnis von Risiko-Ertrag bei verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie . Obwohl Spielaktualisierungen seine Effektivität angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut.

Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist in die offensichtlichen Beweise zu provozieren. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies erweist sich als besonders nützlich, wenn es um nicht reagierende oder schwer fassbare Geister geht und sie dazu veranlasst, Beweise wie EMF5 -Lesungen oder UV -Fingerabdrücke zu erkennen.

Zehn Stifte können eingefügt werden, wobei jede Geisteraktivität ausgelöst wird. Es wird jedoch Vorsicht empfohlen. Jede Pin -Insertion verringert die Vernunft um 5% und führt möglicherweise zu einem Verlust von 50% nach dem Einsetzen aller Stifte und erhöht das Risiko für Geisterjagden signifikant.

Das kritischste Risiko besteht darin, den Herzstift zu machen. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% fällt und eine längere Geisterjagd initiiert (20 Sekunden länger als normal).

Trotz der inhärenten Risiken kann das Potenzial der Voodoo -Puppe für Beweise für die Sammlung der Gefahren, insbesondere bei der richtigen Vorbereitung, überwiegen.

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasophobie -Karte erscheinen, die durch Schwierigkeits- und Herausforderungsmodus beeinflusst wird.

Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert, während Evidenz nach Beweisen liefert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein viel höheres Risiko für den Spielercharakter.

Die relative Sicherheit jedes verfluchten Objekts variiert und überlässt die Nutzungsentscheidung den Spielern. Es gibt keine Strafe für Nichtverwendungen. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).

Sieben verfluchte Objekte existieren:

  • Spiegelspiegel
  • Voodoo -Puppe
  • Musikbox
  • Tarotkarten
  • Ouija Board
  • Affenpfote
  • Beschwörungskreis

Damit schließt sich unser Leitfaden zur Voodoo -Puppe bei Phasmophobie ab. Wenden Sie sich an den Eskapist, um weitere Spielführer und Nachrichten zu erhalten, einschließlich Leistung und Trophäeninformationen.