Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, reveló recientemente la sorprendente inspiración detrás de la infame escena romántica de osos de Baldur's Gate 3 (BG3). Hablando en una conferencia en el Reino Unido, Welch describió la escena como un "momento decisivo" en los juegos, y le dio crédito a la dedicada comunidad de fanfiction del juego.
El éxito inesperado de Daddy Halsin
Welch destacó el papel fundamental de la ficción de fans en la configuración de la narrativa del juego. El fuerte deseo de la comunidad de tener un romance con Halsin, el personaje druida que puede transformarse en oso, influyó directamente en el desarrollo del juego. Aunque inicialmente fue concebida para el combate, la forma de oso de Halsin se convirtió en un elemento romántico significativo, que refleja sus luchas emocionales. Welch confirmó que los deseos de "papá Halsin" expresados en fan fiction inspiraron directamente este inesperado desarrollo de la trama. Subrayó que esto no fue un plan inicial, sino una respuesta a los deseos de los jugadores.
El poder del fanfiction y la participación comunitaria
Welch destacó la importancia del fanfiction para mantener la longevidad de un juego y el compromiso de la comunidad. Señaló que las historias románticas son particularmente duraderas y generan años de contenido creado por fans. Este compromiso sostenido, argumentó, es especialmente vital para atraer y retener jugadoras y jugadoras LGBTQIA, un grupo demográfico que identificó como crucial para el éxito de BG3. La escena del romance con osos, por lo tanto, representa un hito importante, ya que demuestra un juego que incorpora y responde activamente a los deseos de su comunidad.
De la mordaza al romance revolucionario
La escena de la transformación del oso comenzó inicialmente como una broma alegre fuera de la pantalla. Sin embargo, Swen Vincke y John Corcoran de Larian Studios reconocieron su potencial y lo integraron en el arco romántico de Halsin, transformando una broma desechable en un punto importante de la trama. Welch aclaró que la inclusión de la escena no se anticipó inicialmente, pero su evolución muestra la capacidad de respuesta del estudio a los comentarios de los jugadores y el poder de las narrativas impulsadas por los fanáticos. La escena resultante ahora se considera un momento histórico en la narración de videojuegos, lo que demuestra el potencial de la creación colaborativa entre los desarrolladores y sus comunidades.