Бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч недавно раскрыл удивительный источник вдохновения для создания печально известной романтической сцены с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3). Выступая на конференции в Великобритании, Уэлч назвал эту сцену «переломным моментом» в играх, отдав должное преданному сообществу фанфиков, посвященному игре.
Неожиданный успех папы Халсина
Уэлч подчеркнул ключевую роль фанфиков в формировании повествования игры. Сильное желание сообщества завязать роман с Халсином, персонажем-друидом, который может превращаться в медведя, напрямую повлияло на разработку игры. Первоначально задуманная для боя, форма медведя Халсина стала важным романтическим элементом, отражающим его эмоциональную борьбу. Уэлч подтвердил, что желания «папы Халсина», выраженные в фанфиках, напрямую вдохновили на такое неожиданное развитие сюжета. Он подчеркнул, что это изначально не планировалось, а скорее было ответом на желания игроков.
Сила фанфиков и взаимодействия с сообществом
Уэлч подчеркнул важность фанфиков для поддержания долговечности игры и участия сообщества. Он отметил, что романтические сюжетные линии особенно долговечны, создавая годами контент, созданный фанатами. Такое постоянное взаимодействие, по его мнению, особенно важно для привлечения и удержания женщин и ЛГБТКИА-игроков, демографических групп, которые он считает решающими для успеха BG3. Таким образом, любовная сцена с медведем представляет собой важную веху, демонстрируя игру, активно учитывающую и отвечающую желаниям своего сообщества.
От шутки до романтики, меняющей правила игры
Сцена трансформации медведя изначально началась как беззаботная закадровая шутка. Однако Свен Винке и Джон Коркоран из Larian Studios осознали его потенциал и интегрировали его в романтическую арку Халсина, превратив одноразовую шутку в главный сюжетный момент. Уэлч пояснил, что включение этой сцены изначально не предполагалось, но ее развитие демонстрирует отзывчивость студии на отзывы игроков и силу повествований, созданных фанатами. Получившаяся сцена теперь считается знаковым моментом в повествовании видеоигр, демонстрируя потенциал совместного творчества между разработчиками и их сообществами.