La comunidad * The Sims 4 * está llena de desafíos creativos que agregan profundidad y emoción al juego. Uno de esos desafíos populares es el desafío de décadas, que permite a sus sims viajar a través del tiempo, experimentando la vida desde finales del siglo XIX hasta la actualidad. Ya sea que sea un aficionado a la historia o simplemente busque darle vida a su juego, este desafío ofrece una forma única de explorar la evolución de la sociedad y la tecnología dentro del mundo de *The Sims 4 *.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
Antes de embarcarse en esta aventura histórica, es crucial comprender las reglas y cómo funciona el desafío. En el desafío de décadas, cada dos días en el juego representan un año nuevo, a partir de 1890. Sin embargo, puede personalizar la línea de tiempo para adaptarse a sus preferencias, lo que hace que el desafío sea exclusivamente suyo. Por ejemplo, los días uno y dos se consideran 1890, días tres y cuatro como 1891, y así sucesivamente, hasta 2010 o 2020, dependiendo de su elección. Con la explosión en curso del evento pasado, ahora es un momento fantástico para profundizar en este viaje histórico.
Para garantizar la autenticidad, apague el envejecimiento automático y adhiera a las pautas de esperanza de vida. La esperanza de vida ha evolucionado con el tiempo, por lo que los SIM se clasifican en los nacidos antes y después de 1950, lo que refleja los cambios significativos en la longevidad.
Las etapas de la vida y sus edades correspondientes para el desafío son las siguientes:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para los Sims nacidos antes de 1950, las etapas posteriores son:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para los nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo adulto joven o una pareja de adultos jóvenes. Un SIM puede tener a sus padres en el hogar para reflejar la vida multigeneracional común durante los primeros años. Viste a tus Sims con atuendo apropiado para el período para mejorar la experiencia inmersiva.
Las reglas de vivienda incluyen restricciones a ciertos vecindarios. No puedes usar Strangerville, y Del Sol Valley está fuera de los límites hasta la década de 1950. Para obtener el máximo realismo, evite usar sulani también. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero en el matrimonio, deben mudarse a una casa.
Para la tecnología, use teléfonos y computadoras solo para los elementos de juego necesarios hasta la década apropiada. Las opciones de trabajo también deben reflejar la era que está simulando.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
Cada década en el desafío de décadas viene con su propio conjunto de reglas, agregando capas de complejidad y precisión histórica. Aquí hay una breve descripción de las reglas para cada década. Para obtener reglas más detalladas, consulte la guía completa de Cute Coffee Gal.
1890S
En la década de 1890, solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse al matrimonio. Woohooing está prohibido, e intentar un bebé es la única razón para que los sims duerman juntos. Los bebés nacen en casa. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período, como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, con la opción de trabajar independientemente o jardín si se viuda. No se permite electricidad. Los niños asisten a la escuela primaria, pero la escuela secundaria no es obligatoria. La universidad está abierta a ambos géneros, pero debe seguir mayores apropiados para el período. Comience a crear una planta de vaca durante esta década.
1900
Ahora se permiten lámparas y fontanería interior, pero las duchas no lo están. Los trabajos y las reglas de educación siguen siendo las mismas. Los fonógrafos para la música son aceptables, pero otras reglas de 1890 continúan aplicándose.
1910
Los machos adolescentes, jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca. Rodar un dados para cada hombre; Los números impares vuelven a comer el pastel, mientras que incluso los números regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria se vuelve obligatoria con un requisito promedio de C; De lo contrario, el SIM se mueve. Los hombres pueden asistir a la universidad después de servir en la guerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo para las hijas es opcional. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar si sus maridos no ganan lo suficiente. El alcohol está prohibido debido a la era de la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad, pero la Gran Depresión afecta la disponibilidad del trabajo. Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder sus trabajos al comienzo de la década, recuperándolos después de una semana. La prohibición termina, y los SIM se limitan a una comida cocinada por día, con otras comidas escabullidas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Cada hogar debe tener un jardín de victoria con al menos cuatro plantas. Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Cada hogar necesita una radio, y al menos un Sim debe escucharlo a diario. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones, y los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950
El hijo mayor sirve en la Guerra de Corea bajo las mismas reglas. Se permiten duchas y televisores económicos. La escucha de radio ya no es obligatoria. La escuela secundaria sigue siendo obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores de cualquier género sirven en la Guerra de Vietnam. Las especialidades universitarias no tienen restricciones. Las mujeres pueden tomar licencia por maternidad. Woohooing ahora está permitido sin restricciones.
1970
Los dos niños mayores nuevamente sirven en la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.
1980
Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés ciencias y los bebés deben nacer en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer en él durante tres días.
2000
Se eliminan las restricciones de computadora y teléfono, a excepción de Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.
2010
El periodismo no está permitido debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador meteorológico.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío de adaptarse a cualquier paquete que posea o que no posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*