A comunidade * The Sims 4 * está repleta de desafios criativos que adicionam profundidade e emoção ao jogo. Um desses desafios populares é o desafio das décadas, que permite que seus sims viajam com o tempo, experimentando a vida do final do século XIX até os dias modernos. Seja você um fã de história ou apenas procurando apimentar sua jogabilidade, esse desafio oferece uma maneira única de explorar a evolução da sociedade e da tecnologia no mundo dos Sims 4 *.
Regras das décadas Desafio no Sims 4
Antes de iniciar essa aventura histórica, é crucial entender as regras e como o desafio funciona. Nos desafios das décadas, a cada dois dias do jogo representam um novo ano, a partir de 1890. No entanto, você pode personalizar a linha do tempo para se adequar às suas preferências, tornando o desafio exclusivamente seu. Por exemplo, os dias um e dois são considerados 1890, dias três e quatro como 1891, e assim por diante, até 2010 ou 2020, dependendo de sua escolha. Com a explosão contínua do evento passado, agora é um momento fantástico para se aprofundar nessa jornada histórica.
Para garantir a autenticidade, desligue o envelhecimento automático e siga as diretrizes de expectativa de vida. A expectativa de vida evoluiu ao longo do tempo, então os Sims são categorizados nos nascidos antes e depois de 1950, refletindo as mudanças significativas na longevidade.
Os estágios da vida e suas idades correspondentes para o desafio são as seguintes:
- Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
- Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
- Criança: idade após 8 dias (6 anos)
- Criança: idade após 14 dias (13 anos)
- Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)
Para os Sims nascidos antes de 1950, os estágios subsequentes são:
- Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
- Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)
Para aqueles nascidos depois de 1950:
- Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
- Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
- Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)
Para começar o desafio, você pode começar com um único jovem adulto ou um jovem casal adulto. Um sim pode ter seus pais na casa para refletir a vida multigeracional comum durante os primeiros anos. Vista seus sims em trajes apropriados para períodos para melhorar a experiência imersiva.
As regras de habitação incluem restrições em certos bairros. Você não pode usar Strangerville, e Del Sol Valley está fora dos limites até a década de 1950. Para o realismo máximo, evite usar Sulani também. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas, após o casamento, eles devem se mudar para uma casa.
Para a tecnologia, use telefones e computadores apenas para os elementos de jogabilidade necessários até a década apropriada. As opções de trabalho também devem refletir a época que você está simulando.
As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades
Cada década nas décadas de desafio vem com seu próprio conjunto de regras, adicionando camadas de complexidade e precisão histórica. Aqui está uma breve visão geral das regras para cada década. Para obter regras mais detalhadas, consulte o guia completo da fofa do Coffee Gal.
1890s
Na década de 1890, apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e tentar um bebê é a única razão para os Sims dormirem juntos. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, com a opção de freelancer ou jardim, se viúva. A eletricidade não é permitida. As crianças frequentam a escola primária, mas o ensino médio não é obrigatório. A universidade está aberta a ambos os sexos, mas deve buscar cursos apropriados para o período. Comece a criar uma planta de vaca durante esta década.
1900s
Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas os chuveiros não são. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas. Os fonógrafos para a música são aceitáveis, mas outras regras da década de 1890 continuam se aplicando.
1910s
Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca. Role um dado para cada homem; Números ímpares comem o bolo novamente, enquanto os números pares voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C; Caso contrário, o SIM se move. Os homens podem frequentar a universidade depois de servir na guerra, e as mulheres podem assumir empregos trabalhistas manuais.
1920s
As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa para as filhas é opcional. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. O álcool é proibido devido à era da proibição.
1930s
Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta a disponibilidade de trabalho. Os Sims não podem se juntar a carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando -os depois de uma semana. A proibição termina, e os sims são limitados a uma refeição cozida por dia, com outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas.
1940s
Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Toda família deve ter um jardim de vitória com pelo menos quatro plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Cada família precisa de um rádio e pelo menos um sim deve ouvi -lo diariamente. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins e os adolescentes podem ter empregos de meio período.
1950
O filho mais velho serve na Guerra da Coréia sob as mesmas regras. Chuveiros e TVs baratos são permitidas. A escuta de rádio não é mais obrigatória. O ensino médio permanece obrigatório, e os telefones podem ser usados para chamadas.
1960s
Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero servem na Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos. As mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é permitido sem restrições.
1970s
Os dois filhos mais velhos servem novamente na Guerra do Vietnã. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Os ingressos para loteria e a entrega de alimentos estão disponíveis.
1980s
Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.
1990s
Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.
2000s
As restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.
2010s
O jornalismo não é permitido devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * Eco Lifestyle * aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio de ajustar os pacotes que você possui ou não possui.
*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*