Se prevé que Switch 2 será la consola de juegos de próxima generación más vendida, ¡aunque aún no se ha lanzado!
DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado centrada en la industria de los videojuegos, predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
La empresa de investigación de mercado DFC Intelligence predijo que Nintendo Switch 2 se convertirá en el "claro ganador" en la guerra de las consolas de juegos de próxima generación en su informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, que se publicó públicamente el 17 de diciembre del año pasado.
Se espera que Nintendo se convierta en el "líder del mercado de consolas de juegos", mientras que Microsoft y Sony tendrán dificultades para ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se rumorea que se lanzará en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva videoconsola de Nintendo consiga muy buenos resultados, con "se espera que las ventas alcancen entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y superen los 80 millones de unidades en 2028". Incluso predicen que, debido a la alta demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda.
Imágenes del sitio web oficial de Nintendo Mario
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero parecen estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas antes de 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de un sistema en 2026), Switch 2 probablemente mantendrá su liderazgo, y el informe indica que entre las consolas posteriores a Switch 2, solo una tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto, especialmente considerando la noticia de que las ventas de por vida de Switch han superado las ventas de por vida de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas totales de todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo detrás de Nintendo DS. Este logro histórico se produce en medio de una crisis". informó una disminución del 3% en las ventas anuales de Switch.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro de la industria es brillante. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de caídas en las ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable en la próxima década", dijo el fundador y director de DFC Intelligence. Dijo el director ejecutivo, David Cole, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos destinados a reavivar el entusiasmo de los consumidores y el consumo de juegos. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que sin duda impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los sistemas de juegos portátiles y de los "juegos móviles de alta gama" ha hecho que los juegos sean más accesibles para un público más amplio. Con el auge de los influencers de los deportes electrónicos y los juegos, la compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas también están creciendo.