Dead by Daylight's Nightmare fait l'objet d'une refonte indispensable
Freddy Krueger, ou The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans un prochain patch Dead by Daylight. Longtemps considéré comme l'un des Killers les plus faibles, cette refonte vise à renforcer sa viabilité compétitive tout en restant fidèle à son personnage emblématique.
Le changement principal est la possibilité de basculer de manière transparente entre les Dream Snares et les Dream Pallets, offrant ainsi à The Nightmare une bien plus grande flexibilité tactique. Les Dream Snares reçoivent une augmentation de vitesse (12 m/s), la possibilité de traverser les murs et les escaliers et des interactions uniques selon qu'un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis seront gênés, tandis que les survivants éveillés verront leur jauge de sommeil augmenter.
Les Dream Pallets font également peau neuve. Ils peuvent désormais être déclenchés pour exploser, infligeant des dégâts et ayant un impact significatif sur la jauge de sommeil des survivants endormis et éveillés.
Téléportation améliorée et domination du monde des rêves :
Les capacités de téléportation du Cauchemar sont également améliorées. Il peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) du Monde des Rêves. De plus, il peut désormais cibler les survivants en train de se soigner activement, en se téléportant à moins de 12 mètres d'eux. Cela crée une puissante synergie avec Killer Instinct, révélant les survivants à proximité et augmentant leur compteur de sommeil.
Ajustements complémentaires et considérations relatives aux avantages :
Plusieurs modules complémentaires de The Nightmare sont en cours d'ajustement pour encourager des chargements plus créatifs. Cependant, ses avantages (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale.
Modifications clés résumées :
- [CHANGEMENT] : Basculez entre les pièges de rêve et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [NOUVEAU] : Les pièges de rêve se déplacent à 12 m/s (temps de recharge de 5 secondes), traversent les murs et les escaliers (mais pas les rebords) et ont des effets uniques sur les survivants endormis et éveillés.
- [NOUVEAU] : Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres), blessant les survivants endormis et augmentant la jauge de sommeil des survivants éveillés.
- [NOUVEAU] : Téléportez-vous vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou survivant en train de guérir dans le monde des rêves (téléportation dans un rayon de 12 mètres). Les survivants à moins de 8 mètres sont révélés avec Killer Instinct et leur jauge de sommeil augmente.
- [CHANGEMENT] : Temps de recharge de téléportation réduit de 45 à 30 secondes ; annulation supprimée.
- [NOUVEAU] : Les survivants guérisseurs dans le monde des rêves sont révélés par Killer Instinct (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [CHANGEMENT] : Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] : Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements, actuellement mis en œuvre dans la version de test public (PTB), promettent de faire de The Nightmare un tueur plus convaincant et plus compétitif dans Dead by Daylight. La date exacte de sortie de ces changements n'a pas encore été annoncée.