Dead by Daylight, lancé en 2016 avec un modeste trois tueurs et quatre survivants, a explosé en popularité. Initialement un jeu simple de cache-cache, il est devenu une expérience complexe et passionnante, avec 26 tueurs et une moyenne de 62 000 joueurs (à partir de juillet 2021). Bien que le jeu propose un tutoriel de base, la maîtrise des nuances de chaque tueur nécessite une pratique. Le manque de matchs de bot rend l'apprentissage sans amis stimulants, mais certains tueurs sont plus faciles à commencer que d'autres.
Mis à jour le 15 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec un nouveau tueur sous licence et des sorties de survivants originales prévues pour mars et avril 2025, les nouveaux arrivants ont amplement le temps d'explorer la liste. Les tueurs clés pour essayer incluent des figures emblématiques de * Dungeons & Dragons *, * Stranger Things * et * Resident Evil *.
15. La bête - le démogorgon
Le Demogorgon, de * Stranger Things * et * Dungeons & Dragons *, utilise des portails pour traverser rapidement la carte, surprenant les survivants. Son pouvoir, «de l'abîme», lui permet de ressentir des survivants près des portails, permettant des attaques rapides. Six portails peuvent être placés stratégiquement pour améliorer les poursuites, bien que les survivants puissent sceller les portails visibles. Des avantages uniques comme Cruel Limits, Mindbreaker et la montée en puissance améliorent encore sa stratégie basée sur le portail. Le jeu efficace de Demogorgon implique un placement de portail intelligent près des générateurs et des feintes trompeuses pour maintenir les survivants qui se balancent.

14. Le clown - Kenneth Chase, Jeffrey Hawk
Le clown, une figure effrayante avec un penchant pour le gaz anesthésique, excelle dans les poursuites. Son «tonique après-pièce» libère des nuages de gaz nocifs, altérant la vision et le mouvement des survivants. Des avantages comme Bamboozle, Coulrophobia et Pop font la belette amplifier ses capacités de poursuite. La maîtrise du clown nécessite une utilisation tonique stratégique - le gaz de l'emploi pour le zonage, l'antidote jaune pour la préparation pré-poursuite et anticiper les réactions de survivant à ses attaques de gaz.

13. Le cerveau - Albert Wesker
Albert Wesker, de * Resident Evil *, utilise le virus d'Uroboros dans son pouvoir de "liaison virulente". Cela permet des attaques à fente chargées que les obstacles de vaultage automatique ou infectent les survivants, ce qui les entrave finalement. Les avantages comme la conscience éveillée, l'anatomie supérieure et le terminus améliorent encore son contrôle sur le jeu. Le jeu Wesker efficace consiste à tirer parti de la portée et de l'infection de sa puissance pour contrôler le rythme du match.

12. Le trappeur - Evan Macmillan
Choix classique pour les débutants, le trappeur utilise des pièges à ours pour entraver les survivants. Son kit simple le rend facile à apprendre, en se concentrant sur les survivants du déni de la zone et piégeant. Sa capacité à casser facilement les palettes et les murs, associées aux dégâts accrus du générateur et à l'imposition de la présence, en fait un excellent point de départ pour les nouveaux joueurs.

11. Le cauchemar - Freddy Krueger
Le pouvoir de démon de rêve de Freddy Krueger permet de faire stimuler, ce qui le rend adapté aux débutants. Sa capacité à devenir visible par intermittence alors qu'il ferme la distance sur les survivants permet des attaques surprises. Les avantages comme le feu et sa capacité à obséder un seul survivant et les sorties de blocs améliorent encore son efficacité. Ses augmentations de puissance furtives et basées sur des générateurs font de lui une excellente option pour apprendre le jeu.

10. Le cannibale - Leatherface
La ruée vers la tronçonneuse de Leathface a instantanément des survivants, mais son compteur "Tantrum" ajoute une couche de complexité. Son Barbeque & Chili Perk est très efficace, mais il lutte contre les joueurs expérimentés. La maîtrise de sa ruée vers la tronçonneuse et de la gestion de la crise de colère est cruciale pour le succès.

9. Le de mort
Le pistolet Harpoon à distance de Deathslinger nécessite de viser les compétences, ce qui le rend idéal pour les fans de FPS. Sa capacité à entraver et à blesser les survivants avec des blessures profondes est puissante mais repose sur des tirs précis. Les utilisateurs du contrôleur peuvent trouver ses contrôles difficiles en raison du manque d'options de sensibilité détaillées du jeu.

8. Le filou
La puissance Showstopper du Trickster consiste à lancer des lames pour construire un compteur de lacération, à faire finalement de blesser ou de faire tomber les survivants. Sa capacité principale de l'événement permet des lancers à lame rapide, mais nécessite des lames de réapprovisionnement dans les casiers. Comme le Deathslinger, un bon objectif est crucial et les utilisateurs de contrôleur peuvent trouver les contrôles difficiles.

7. La chasseresse
La chasseresse jette des haches, nécessitant une précision. Sa puissance intuitive et son attaque détente font d'elle un bon point de départ, mais la maîtrise des lancers de hache est difficile, en particulier sur les cartes encombrées. Les haches ont besoin de réapprovisionner aux casiers.

6. Légion
La frénésie sauvage de Legion accorde une grande mobilité et des attaques enchaînées, infligeant des blessures profondes, mais ils ne peuvent pas baisser les survivants dans cet état. Leur mobilité élevée les rend faciles à apprendre mais plus faibles à des niveaux supérieurs.

5. Le médecin
Le médecin utilise la thérapie statique et les chocs pour induire la folie, ce qui a un impact négatif sur les survivants. Son pouvoir est puissant mais nécessite de comprendre ses effets sur les survivants, le rendant difficile pour les débutants.

4. Le cochon - Amanda Young
La furtivité et les pièges à ours inversés du cochon la rendent délicate mais gratifiante. Sa capacité à s'accroupir pour les survivants furtives et en embuscade est unique, mais nécessite d'apprendre le placement des pièges et la résolution de puzzle des survivants.

3. Le colline
La ruée vers la tronçonneuse de Hillbilly est puissante mais difficile à contrôler, en particulier pour les utilisateurs du contrôleur. La maîtrise de son utilisation nécessite des compétences et une précision, ce qui en fait un tueur plus difficile pour les débutants.

2. La forme - Michael Myers
Le pouvoir de Michael Myers se construit au fil du temps par le harcèlement, culminant par un coup à un coup au niveau trois. Son pouvoir est simple à comprendre mais nécessite un harcèlement stratégique et savoir quand libérer son pouvoir de niveau trois.

1. Le Wraith
La capacité de camouflage du Wraith et la vitesse de vitesse le font pardonner pour les débutants. Son pouvoir simple mais efficace est excellent pour apprendre les principes fondamentaux du gameplay tueur.
