
Dans The Witcher 4 , Ciri naviguera sur des choix complexes au fur et à mesure que le récit se déroule. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé représente authentiquement la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les conceptions uniques des personnages, déclarant: "Nos personnages ont des apparitions distinctes - les espaces et les coiffures que vous pourriez rencontrer dans divers villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement diversifiée, et nous en avons beaucoup tiré pour créer une expérience immersive."
L'histoire du jeu reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre récit est plein d'ambiguïté morale, reflétant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses claires, seulement des nuances de gris. Les joueurs s'attaqueront constamment à des maux moindres et plus grands, reflétant les défis rencontrés dans la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée adapte le récit global, mettant en valeur un monde dépourvu de bien du bien contre le mal. Les joueurs seront confrontés à des situations difficiles nécessitant une attention particulière et des décisions difficiles. Cette approche nuancée vise à offrir une expérience captivante, restant fidèle aux œuvres littéraires de Sapkowski tout en innovant la narration interactive.