
ウィッチャー4では、CIRIは物語が展開するにつれて複雑な選択をナビゲートします。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表すことです。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を持っている - 地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスと髪型を持っています。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、没入型の体験を作成するために、私たちはそれから大いに描きました」と述べています。
このゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる道徳的な曖昧さを反映しています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに満ちており、東ヨーロッパのメンタリティと呼ばれるものを反映しています。明確な答えはなく、灰色の色合いだけがあります。
最近リリースされた予告編は、包括的な物語を適応させ、単純な善と悪のない世界を紹介します。プレイヤーは、慎重な検討と困難な決定を必要とする挑戦的な状況に直面します。この微妙なアプローチは、魅惑的な体験を提供し、インタラクティブなストーリーテリングを革新しながら、Sapkowskiの文学作品に忠実であり続けることを目的としています。