グリットに関する明らかなインタビューで、元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、2016年の映画「Warcraftの映画化」についての言葉を刻み、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けしました。 32年の舵取りをして2023年12月に彼の役割から辞任したコティックは、世界のWorld of Warcraftの発展に対する有害な影響を強調しました。彼は、この映画はブリザードチームにとって大きな気晴らしであり、ゲームの拡張とパッチの遅れに貢献していると指摘しました。
Kotickは、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任について特に言及しており、映画プロジェクトによって引き起こされたストレスと気晴らしに部分的に起因しています。 「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂でした」とコティックは言いました。彼は、ActivisionがBlizzardを買収する前に映画を作るという決定が下され、彼の留保にもかかわらず、開発チームから貴重なリソースと注意を消費するようになったと述べました。
ウォークラフト映画は、わずか4,700万ドルの国内総総額で北米での興行不足を失いましたが、特に中国では国際的に大成功を収めました。最も成功したビデオゲームの適応のタイトルをグローバルに保持し、全体で4億3900万ドルを引き込みました。しかし、それは多額の予算によって設定された財政的期待を満たしておらず、伝説的な写真を導き、それを失敗と見なすようにしました。
Kotickは、Metzenが映画のレセプションを非常に個人的に取ったことを明らかにしました。それにもかかわらず、Kotickは後にMetzenにコンサルタントベースで戻ってくるように「懇願」し、ゲームの創造的な方向性を形作る上での彼の極めて重要な役割を認めました。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要だと主張しました。
Kotickは、Metzenとのやり取りを振り返って、「ほとんどありません。ゲームデザインについてChris Metzenに何を伝えるつもりですか? Kotickは、最新の拡張であるWorld of Warcraft:The War内のメッツェンの影響を称賛しました。
ウォークラフトの映画を指揮したダンカン・ジョーンズ監督は、「彼の人々に新しい家を与えるというデュロタンの約束の充実したもの」に続くであろう三部作を想像していました。しかし、これらの計画は最終的に棚上げされ、ファンは続編を残しませんでした。